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15/11/2007Jour du Lezard0a0Le lezard supporte des Tempêtes fortes.
16/11/2007Jour du Serpent0a1Grandes forces pours les forts Karmas Vérifiez vos Scaphandres.
17/11/2007La Mort0a2Adeptes guidez la foule. Syndicats aux aguets. Recueil glacial porteur.
18/11/2007Jour du Cerf0a3Les Terraformers timides et reservés doivent surclasser leur personnalité. Exercice et découvertes.
19/11/2007Jour du Lapin0a4Les Terraformers traitres, légers et agaçants doivent être écrasés. Le bleu indigo valorise le combat du juste.
20/11/2007L'eau0a5Les terraformers insatisfaits et râleurs doivent donner leur corps aux Temples Reliques. Craindre l'imprévisible est un acte normal.
21/11/2007Jour du chien0a6Escortez les faibles et guidez les justes. Un seul Adepte, un seul temple.
22/11/2007Jour du Singe0a7Toute surprise n'est pas bonne. Arborez vos Reliques, elles seront observées.
23/11/2007Herbe sèche0a8Restez dans le métal sécurisant, jour difficile introspectif. Pleurer votre âme est inutile.
24/11/2007Roseau0a9Sentez le vent des saintes Turbines. L'Adepte solide trouvera des réponses c'est un jour faste.
25/11/2007Jour du Jaguar0a10Les orgueilleux ecraseront les humbles. Les guerriers puissants contrôleront les faibles.
26/11/2007Jour de l'Aigle0a11Bon jour pour des accords et fusions karmiques. La couleur argent est bonne pour un mariage.
27/11/2007Jour du Vautour0a12Jour radieux et bénéfique. Evitez l'alcool dans la maison du Vautour
28/11/2007Mouvement0a13Fin de la période Panquetzaliztli ! Le soleil ne doit pas rompre, écoutez vos Adeptes.
29/11/2007Atemozli0a14Début de la période ! Un talisman en Silex brise le mensonge d'un Karma.
30/11/2007La Pluie0a15Presente dans vos souvenirs et aimée. Portez du pourpre le jour de la Pluie et apaisez vos souffrances.
01/12/2007Jour de la Fleur0a16Des couples se forment ou se brisent. Le blanc plaît a la Fleur, le métal construit la Fleur.
02/12/2007Jour du Crocodile0a17Un bon jour pour la guerre, un bon jour pour les affaires. La fatigue peut vous détruire, portez un équipement adapté a vos capacités.
03/12/2007Le vent0a18Mauvais jour pour les Terraformers indécis et manipulateurs. Le Kréator brise le vent, c'est le vent qui écoute la machine.
04/12/2007La Maison0a19Mauvais jour pour l'arrogance de la jeunesse. Les souvenirs sont inutiles ici.
05/12/2007Jour du Lezard0a20Une bonne journée pour la traque sans fatigue. Votre reflet est serti. Ne provoquez pas de tensions sinon assumez les.
06/12/2007Jour du Serpent0a21La couleur orange est bonne pour les Terraformers. Le froid fluidifie votre Karma.
07/12/2007La Mort0a22Jour mauvais, évitez les blessures. Le néant n'existe pas pour un Terraformer Karmique.
08/12/2007Jour du Cerf0a23Jour crucial, ne fuyez pas les problèmes. La sainte Turbine procure du bruit et donne l'impression de vivre par fluides.
09/12/2007Jour du Lapin0a24Jour noir, la solution n'est pas dehors mais dedans. Le Bunker c'est ton coeur, ferme le car l'humidité ne doit pas en sortir pour ne pas le gâcher.
10/12/2007L'eau0a25Jour flou, pratiquez la saignée si vous êtes faible. L'infiltrateur est ton ennemi et allié, il voit ce que tu ne dois voir.
11/12/2007Jour du Chien0a26Journée difficile, protégez vos biens. La pierre massue est toujours en obsidienne, toujours.
12/12/2007Jour du Singe0a27Calculez les potentiels 11 de vos concessions. Si le sol tremble c'est que ton Dieu marche non loin.
13/12/2007Herbe sèche0a28Un bon jour pour les guérisons. Si tu es venu dans la Treizaine, tu souffriras.
14/12/2007Roseau0a29Un bon jour pour le partage des connaissances. Trace 52 cases par terre et mets des écrous, jette celui qui est brisé !
15/12/2007Jour du Jaguar0a30Un bon jour pour apprécier le soleil lointain. Ne pensez pas quatre directions mais comprenez les régents des quatre directions.
16/12/2007Jour de l'Aigle0a31Un bon jour pour la justice. Incisez vos hématomes pour recueillir l'eau précieuse.
17/12/2007Jour du Vautour0a32Un bon jour pour un tribunal et purger la vermine. Rappelez-vous l'odeur du Copal et imposez vos mains sur votre visage.
18/12/2007Atemozli0a33Fin de la période ! Mauvais jour pardonner les erreurs des autres. Consommer la quintessence de l'eau ardente montre son reflet.
19/12/2007Tititl0a34Début de la période ! Mauvais jour pour corrompre et brader la force d'un Adepte de métal. Nettoyez poils, ongles, cornes, reins, foies, sucs.
20/12/2007La Pluie0a35Jour flou surtout si le sable se lève. Une substance huileuse qui surnage est un bon présage.
21/12/2007Jour de la Fleur0a35Jour optimisé pour le métal. Un scolopendre pèse 180 grammes, si c'est exact c'est très mauvais.
26/12/2007Jour du Serpent0a40Un problème de masse ne se solutionne pas avec un fusible neuf mais exige de refaire une soudure.
27/12/2007La Mort0a41Une vidange se fait moteur chaud et main glacée, le contraste fait des étoiles dans les yeux, signe de contrôle.
28/12/2007Jour du Cerf0a42La Firme destine aux Terraformers dans le doute la preuve que la nature ne mêle jamais divers corps sans se conformer a leur subtilité.
29/12/2007Jour du Lapin0a43La putréfaction est une aberration ultime, il faut brûler pour produire l'énergie et non pas devenir mucilagineux et inutile. Il faut être propre.
31/12/2007Jour du Chien0a45Ne touchez jamais le bord dentelé d'une pelle et ne laissez jamais l'empreinte de votre doigt sur le métal, procédez a un nettoyage.
01/01/2008Jour du Singe0a46La Lune en 13.3.,5.9. posa problème. Si vous faites partie de cet arrivage il est préférable d'en parler a votre Adepte.
02/01/2008Herbe sèche0a47Les cholagogues facilitent l'évacuation de la bile, c'est important au déjeuner de respecter la précieuse injection.
03/01/2008Roseau0a488x13x5x73 = 65x8x73 = Respectez le Métal ! Pour ce faire polissez avec respect les surfaces planes.
04/01/2008Jour du Jaguar0a49Une Battlesuit c'est l'Armure mère, parlez lui elle est à votre écoute.
05/01/2008Jour de l'Aigle0a50Apprenez la division temporelle, elle rythme votre travail ! 20 Calabtuns = 1 Kinchiltun ce qui fait 12.521.000.000 jours.
06/01/2008Jour du Vautour0a51Si tu bois tu finiras esclave ! Une hygiène corporelle stricte est gage de survie renforcée et de respect de tes frères et soeurs.
07/01/2008Mouvement0a52Tous les 52 ans ou chaque fin de 20 Katuns ans la Caste des Bâtisseurs de La Firme descend du ciel et construit un Temple de Métal, le premier jour des travaux est un jour de fête.
08/01/2008Izcalli0a53Début de la période ! Croissance et renouveau ! Soudez toujours du coté inverse d'où vient le vent.
09/01/2008La Pluie0a54Placez votre confiance dans les Grands Anciens mais ne les approchez jamais.
10/01/2008Jour de la Fleur0a55Les Terraformers timides et reservés doivent surclasser leur personnalité. La vielle hache du maître coupe plus que celle de trois ouvriers, il faut trancher le jour des Fleurs.
11/01/2008Jour du Crocodile0a56Les Terraformers hommes de niveau un ne doivent pas avoir de contact avec des Terraformers femmes durant le Noviciat.
12/01/2008Tititl0a57Fin de la période ! Honorez le 11eme Ciel chaque début et fin de période incisez-vous.
14/01/2008Jour du Lezard0a59Ne jamais regarder l'oeil du Chichen Itza, faire une offrande aux abords suffit.
15/01/2008Jour du Serpent0a60Il ne faut pas exposer le Xochitonal aux astres, c'est néfaste.
16/01/2008La Mort0a61Excellent jour pour les faibles. Un volume de boite crânienne humaine contient prés de 1600 cm cubes, honorez les Crânes !
17/01/2008Jour du Cerf0a62Le métal c'est la fusion, injectez-vous du fer chaque treizaine.
18/01/2008Jour du Lapin0a63Mauvais jour pour les faibles ! La Caste qui dit posséder la dent Relique du cochon 311 sont des dégénérés. Si vous croisez ces individus néfastes avertissez un contrôleur orbital.
19/01/2008L'eau0a64Mauvais jour pour le Terraformer au faible Scaphandre. La porte du soleil sur la planète Terre conserve le protocole 1 de La Firme le saint pilier du codex des Adeptes.
20/01/2008Jour du Chien0a65Le temple de métal apaise les corps meurtris courbés par la Terraformation.
21/01/2008Jour du Singe0a66Anniversaire de Full Goliath ! Fonction cargo d'explosifs et destructeur du Boss de la Mostra. Relique militaire de La Firme à ce jour déclassé. Ne dormez pas face aux étoiles.
22/01/2008Herbe sèche0a67Il y a 365 jours : Livraison d'une nouvelle Slotmachine en mode Hardcore au Bar du Forage. Une céramique doit faire 7 cm de diamètre d'ouverture pas 5 cm !
23/01/2008Roseau0a68Il y a 365 jours : Blastaroth le Terraformer démonologue s'est fait remettre en place par Trismegiste devant le Bar du Forage. Ne trépanez jamais un crâne pendant un Cycle !
24/01/2008Jour du Jaguar0a69Il y a 365 jours : La Firme met en place des citernes d'un nouveau genre pouvant etre larguées depuis une position orbitale. Protégez le Punchao d'or anthropomorphe !
25/01/2008Jour de l'Aigle0a70Il y a 365 jours : La Firme pense réouvrir l'ancien anneau de course des premiers Chars sacrés, début de la réhabilitation de l'elysium. Yurak Rumi doit toujours émerger du fluide noir !
26/01/2008Jour du Vautour0a71Il y a 365 jours : Masheen est grillé avec son Alambic caché. Méfiez vous des jarres qui chantent, au mieux brisez les !
27/01/2008Mouvement0a72Tu répandras de la poudre de coquille sur le chemin de ton seigneur !
28/01/2008Nemotemi0a73Jour Néfaste sol 1. sept Niguas peuvent défaire ton ennemi !
29/01/2008Nemotemi0a74Jour Néfaste sol 2. Il y a 365 jours : La Sainte Rotule (Relique extrême) protégée par l'Ordre du Bouclier Noir n'aurait plus aucun effet (détruite par un opportuniste). L'esprit de l'abîme vit dans chaque puits !
30/01/2008Nemotemi0a75Jour Néfaste sol 3. Il y a 365 jours : Grande effervescence de la part des Terraformers et discussions parfois corsées dans le Bar à propos de l'election Miss Mars. Le bois de caroubier permet de faire du mobilier sacré !
31/01/2008Nemotemi0a76Jour Néfaste sol 4. Il y a 365 jours : Terraformer Darkwolfking aspire en direct et pour la seconde fois des Temis à plus de 500 Terraformers. L'hyperborée restera toujours la base froide du Bunker mère, honorez la glace !
01/02/2008Nemotemi0a77Il y a 365 jours : 1ère manifestation de Terraformers indépendants regroupés sous une obscure appellation TIM Creuser avec force, bâtir un microcosme permet d'avoir la poitrine saillante sur un Techcatl et de ne pas terminer dans la honte mais dans la puissance !
02/02/2008Atlcahuallo0a78Début de la période ! Il y a 365 jours : L'Ordre du Bouclier Noir se retire dans leurs cryptes hermétiques par soudures complexes (action du Syndicat Cronos). A coté d'un crâne doit se trouver un petit pot d'eau sinon vous ferez dévier les chaînes.
03/02/2008Jour du Lezard0a79Le grand mât de métal est haut de 100 mètres, 13 tours avant de toucher le sol, pas 12 ni 14.
04/02/2008Jour du Serpent0a80Il y a 365 jours : Caldeira l'Adepte du Syndicat cronos freine pour la 1ere fois de l'histoire ancienne une soudure totale, suite à cet acte un glissement dangereux s'est opéré. Chaque enfant part dans le Bunker père pour sa formation technologique jusqu'à 16 ans, soignez vos gestations et respectez les règles d'hygiènes.
05/02/2008La Mort0a81Le lac lunaire héberge dans sa profondeur le Bunker père le plus petit mais le plus dur.
06/02/2008Jour du Cerf0a81L'énergie radiante de CTA-102 provient du quatrième puits, vous en ressentez ses bienfaits.
07/02/2008Jour du Lapin0a82Il y a 365 jours : Installation Corporatiste d'un ecran VOXTERM au Bar du Forage et explication du DRH B.Slavomir. L'éclairage noir indigo des chambres des frères protège des rêves, vérifiez la technologie et écoutez le grésillement avant tout sommeil.
08/02/2008L'eau0a83L'escadron du Nord est toujours en tension de chaînes maximale.
09/02/2008Jour du Chien0a84Celui qui est châtié devient scorpion, et le scorpion reste le péché, le péché est irrattrapable.
10/02/2008Jour du Singe0a85Le fragment C-M 15 représente le Lama, honorez le fragment C-M 15 il porte la résilience.
11/02/2008Herbe sèche0a86Tous les 5 cycles, un volcan exige une momie, elle assurera paix et stabilité.
12/02/2008Roseau0a87Les corps des noyés ne sont jamais retrouvés, protégez-vous de l'eau et restez méfiants.
13/02/2008Jour du Jaguar0a88La mutilation des doigts pour une soumission a des forces surnaturelles n'est pas tolérée dans l'enceinte de La Firme et compromet les capacités mécaniques et de guidages des outils.
14/02/2008Jour de l'Aigle0a89Prenez soin de vos prisonniers, entretenez les centres carcéraux.
15/02/2008Mouvement0a90Faire sortir son sang des oreilles est un bon auto sacrifice, utilisez les épines d'agaves importées.
16/02/2008le connecteur des mondes0a91L'élu guerrier se place toujours sur la couchette du dessus pour qu'il soit en relation avec la lumière noire-indigo.
17/02/2008La Pluie0a91Attention a la statuette avec une tête de crapaud.
18/02/2008Jour de la Fleur0a92Le fragment CM-4 représente l'arbre de vie et des symboles runoides, les générations successives ont perdu le bleu des yeux et se sont tassés, ils sont le 5 ème puits.
20/02/2008Le vent0a19Un mémorandum n'est pas une note diplomatique contenant un exposé sommaire.
21/02/2008Atlcahuallo0a20Fin de la période ! La putréfaction est une aberration ultime, il faut brûler pour produire l'énergie et non pas devenir mucilagineux et inutile. Il faut être propre.
22/02/2008La Maison0a21La Firme destine aux Terraformers dans le doute la preuve que la nature ne mêle jamais divers corps sans se conformer a leur subtilité
23/02/2008Tlacaxipehualitzi0a22Début de la période ! Une vidange se fait moteur chaud et main glacée, le contraste fait des étoiles dans les yeux, signe de contrôle.
24/02/2008Jour du Lezard0a23Un problème de masse ne se solutionne pas avec un fusible neuf mais exige de refaire une soudure.
25/02/2008Jour du Serpent0a24Ne regardez pas le feu incréé.
26/02/2008La Mort0a25Un scolopendre pèse 180 grammes, si c'est exact c'est très mauvais.
27/02/2008Jour du Cerf0a26Une substance huileuse qui surnage est un bon présage.
28/02/2008Jour du Lapin0a27Nettoyez poils, ongles, cornes, reins, foies, sucs.
29/02/2008L'eau0a28Consommer la quintessence de l'eau ardente montre son reflet.
01/03/2008Jour du Chien0a29Rappelez-vous l'odeur du Copal et imposez vos mains sur votre visage.
02/03/2008Jour du Singe0a30Incisez vos hématomes pour recueillir l'eau précieuse
03/03/2008Herbe sèche0a31Ne pensez pas quatre directions mais comprenez les régents des quatre directions.
04/03/2008Roseau0a32Trace 52 cases par terre et mets des écrous, jette celui qui est brisé !
05/03/2008Jaguar0a33Si tu es venu dans la Treizaine, tu souffriras
06/03/2008Jour de l'Aigle0a34Si le sol tremble c'est que ton Dieu marche non loin.
07/03/2008Jour du Vautour0a35La pierre massue est toujours en obsidienne, toujours.
08/03/2008Mouvement0a36L'infiltrateur est ton ennemi et allié, il voit ce que tu ne dois voir.
09/03/2008Le connecteur des mondes0a37Le Bunker c'est ton coeur, ferme le car l'humidité ne doit pas en sortir pour ne pas le gâcher.
10/03/2008La Pluie0a38La sainte Turbine procure du bruit et donne l'impression de vivre par fluides.
11/03/2008Jour de la Fleur0a39Le néant n'existe pas pour un Terraformer Karmique.
12/03/2008Jour du Crocodile0a40Le froid fluidifie votre Karma.
13/03/2008Tlacaxipehualitzi0a41Votre reflet est serti. Ne provoquez pas de tensions sinon assumez les.
14/03/2008Tozoztontli0a42Début de la période ! Les souvenirs sont inutiles ici et complexifient l'étude.
15/03/2008La Maison0a43Le Kréator brise le vent, c'est le vent qui écoute la machine.
03/04/2008Huey Tozoztli0aDébut de la période !
13/04/2008Etzalculizti0aDébut de la période !
14/04/20080aIl y a 365 jours : La Gazette fête sa premiere année sur Mars, Rédacteur Georgeabitbol.
22/04/2008Huey Tozoztli0aFin de la période !
23/04/2008Toxcatl0aDébut de la période !
14/05/2008Jour du Lapin0a92Le camp 402 brûle toujours, mâchez la cendre.
15/05/2008L'eau0a93Soyez circonspects lorsque votre regard croise certains résidus de dalles comportant les mentions Wunjo, Ehwaz, Ansuz.
16/05/2008Jour du Chien0a94Le bâton qui crache de la lumière ne fait peu qu'aux personnes primitives.
17/05/2008Jour du Singe0a95Les boules de feu célestes sont déviées par le métal ! Toutefois une boule de feu répugnante rappelle que le crépuscule est pour bientôt.
18/05/2008herbe sèche0a96Le Chevalier Noir s'est crashé a 38Kms . Il est proscrit d'écouter l'enregistrement du bruit de l'impact.
19/05/2008Roseau0a97L'Athanor nucléaire Père permet de nettoyer toute forme impure, sa lumière brûle la rétine.
20/05/2008Jour du Jaguar0a98La base comporte deux axes puis trois. L'un des axes porte une dégénérescence runoide, ce dernier fabrique la lignée des phalanges.
21/05/2008Jour de l'Aigle0a99L'odeur de la douce ozone ne parle qu'aux initiés. C'est dans le ventre de l'armure que la tactique s'apprend.
22/05/2008Jour du Vautour0a100Un Temple de Métal doit peser 30.00.000 Tonnes, ce poids permet le contrôle des forces.
23/05/2008Mouvement0a101Le Mohole fut une réussite, l'excavé a pris corps. Les coordonnées sont conservées pour la mire.
24/05/2008La Pluie0a102Une Battlesuit est scellée comme une pierre du grand élan Sacsayhuanan, rien ne peut ébranler une Battlesuit.
25/05/2008Jour de la Fleur0a103La Relique cotte de mailles est issue du haut plateau et les gènes ainsi modifiés construisent la dégénérescence runoide. Cette caste veille au tronc d'une Battlesuit et y grave les précieuses lignes.
26/05/2008crocodile0a104Il faut être devant l'idole de pierre et de bois pour comprendre la force de Belebé Toh.
27/05/2008Le vent0a105Appacopac te regarde mais ta Battlesuit ne s'émeut pas, il te sufit de marcher vers le Nord.
28/05/2008La Maison0a106Le réfectoire possede un symbole scalaire gravé sur chaque coté de l'entrée.
29/05/2008Jour du Lezard0a107L'impôt des basses castes se represente sous forme de récolte de plumes, chaque Battlesuit arbore un panache coloré sur le heaume. Plus il y a de plumes, plus l'armure mère a de l'expérience.
30/05/2008Jour du serpent0a108Une altitude de 3500 m est exigée pour une saine conservation des corps. La caste noire veille au bon transfert et sépare les membres. 12 par container selon la regle Aya Marqay Killa.
31/05/2008Etzalculizti0aFin de la période !
01/06/2008Jour du Cerf0a109Le liquide des momies est âcre. Il brûle la main du non initié. Il faut respecter les os.
02/06/2008Tecuilhuitontli0a
03/06/2008L'eau0a110La petite effigie de Tizoc est poisseuse de sang coagulé. La dérivation de la roue a été corrigée pour un meilleur écoulement. 8 cm reste la norme.
04/06/2008Jour du Chien0a111Oubliez les Ceques. Les rayons guident mieux le savoir.
05/06/2008Jour du Singe0a112Chaque couple géniteur doit avoir un jardin carré en air libre ou sous dôme si vivant sur des colonies aux surfaces hostile. Des essences rares ainsi qu'un bassin est apprécié
06/06/2008Herbe sèche0a113Un orphelin n'est jamais abandonné, il rejoint le Bunker père.
07/06/2008Roseau0a114Il y a 365 jours : La Firme voit l'emergence des premiers Redempteurs. La construction de routes et de ponts est obligatoire sur chaque concession.
08/06/2008Jour du Jaguar0a115Une base relai doit avoir 19 mètres de hauteur. 138 Serpents doivent circonscrir le niveau.
09/06/2008Jour de l'Aigle0a116Les égouts sont une base saine pour bâtir, la tête haute loin des odeurs. Les tuyaux doivent comporter la trompe gravée.
10/06/2008Jour du Vautour0a117le Toxodon est l'ancien emblême des portes, 9 directions comme les 9 vertebres hautes.
11/06/2008Mouvement0a118Tout ce qui est en hauteur est bien ! Le grand déluge viendra.
12/06/2008La pluie0a119Mal jouer au jeu de balle de métal peut rendre aveugle dans le souterrain noir.
13/06/2008Jour de la Fleur0a120Anthropozoomorphes guerriers, le serrage du sternum d'une Battlesuit se fait sur six points.
14/06/2008Jour du Crocodile0a121Colossus pousse la terre vers les montagnes pendant que nous naissons, pleurons, aimons. Rien ne peut arretter le feu et la puissance de notre Caste, offrez les larmes aux contrôleurs.
15/06/2008Le vent0a122Le Socle de sertissage comporte 8 cercles concentriques. Le puit d'atterrissage comporte 8 anneaux de fixations.
16/06/2008La Maison0a123Le 5ème cercle reste rouge, le grand déluge est ancien mais sera reconduit. Colosus brisera la révolution synodique pour partir vers les montagnes.
17/06/2008Jour du Lezard0a124Le Pulque est reservé aux frères technologistes, le repos est amélioré. Le Pulque est interdit pour les frères combattants.
18/06/2008Jour du Serpent0a125La Caste qui supervise les lignes a droit de vie conforable dans le Bunker profond. Les Dolicocéphales savent naviguer dans les flux. Le Bunker profond fait transiter les flux.
19/06/2008La Mort0a126La Caste couturière est inégalée. Les combinaisons permettent de supporter de fortes décélérations grâce aux 401 fils par pouces linéaires.
20/06/2008Jour du Cerf0a127Le pont reliant la Sibérie et l'Alaska par le détroit de Behring n'existe plus, le passage est fermé, le bunker froid est resté en l'état. Il faut honorer les reliques volontaires glacées.
21/06/2008Tecuilhuitontli0aFin de la période !
22/06/2008Huey Tecuilhuitl0aDébut de la période !
23/06/2008Jour du Chien0a128Le couvercle de Coatlicue doit resté soudé et rester sous la glace. Un combattant a coté six pieds à gauche.
24/06/2008Inti Raymi0a129Manger du grain blanc est un geste de fête. Les rapports charnels entre terraformers sont déconseillés durant l'Inti Raymi. Le disque blanc lointain réchauffe l'âme aussi reculée soit elle !
25/06/2008Herbe sèche0a130Le point Gamma rétrograde est d'un apprentissage facile aux jeunes pupilles actives dans le Bunker père.
26/06/2008Roseau0a131le serpent d'airain reste l'emblème de la miséricorde du Rédempteur
27/06/2008Jour du Jaguar0a132Il ne faut pas anthropomorphiser une constellation, c'est primitif et indigne du bâtisseur
28/06/2008Jour de l'Aigle0a133La règle des trois : Nous sommes surveillés, attaqués. Nous vivons l'âme déchirée. Sur nous éclatent les éclairs.
29/06/2008Jour du vautour0a134La chaussée des morts accueille les familles de rang élevé, la pyramide lunaire contient le feu incrée. Faire une offrande de résine de Copal est apprécié.
30/06/2008Mouvement0a135Il faut conserver la terreur primale de l'Auitzotl, même si le danger actuel porte un autre nom. Une Battlesuit portant une Gatling Aero 9 tubes peut repousser durant 2 minutes la menace. Honneur aux frères technologistes !
01/07/2008La Pluie0a136Le grand Adepte gouverneur doit régénerer sa chair, le bain, l'immersion et la découpe revient a la Caste des Couturières.
02/07/2008Jour de la fleur0a137Le miroir de Beryl est au centre du grand puit. On y voit l'obscure tentation.
03/07/2008Jour du crocodile0a138Les opérations de déplacement sont coordonées grâce a la puissance de la Tabula Smaragdina. Respectez les délais.
04/07/2008Le vent0a139La pierre de sang doit être portée par chaque combattant. L'ingestion immédiate de la granule en cas d'hémorragie doit devenir un reflexe naturel.
05/07/2008La maison0a140Il y a sept sortes d'essences dans un jardin privé, c'est conseillé. Un bassin peut faire l'affaire si il procure une onde sonore agréable.
06/07/2008Jour du lezard0a141L'émeraude se compose de glucinum et de silicate d'aluminium, offrant ainsi de bonnes radiations. Les déflecteurs dorsaux en possedent une couche.Il faut toujours tenir les déflecteurs propres et lisses !
07/07/2008Jour du serpent0a142Les Tumulus non archivés doivent être cartographiés et explorés. Si le Tumulus est sain il faut le preserver, si le Tumulus est mauvais il faut coordonner un pilonnage.
08/07/2008La mort0a143Lorsque le Soleil se perdit, le 1er jugement tomba. Si une épidémie se produit il faut absorber des médications sans attente.
09/07/2008Jour du cerf0a144La partie première est offerte au Dieu-Soleil, les revenus substantiels servent a l'entretien des Adeptes miradors du Bunker père.
10/07/2008Jour du lapin0a145L'envie est un Ver-Dieu qui ronge et consume les entrailles des ambitieux.
11/07/2008Huey Tecuilhuitl0aFin de la période !
12/07/2008Tlaxochimaco0aDébut de la période !
13/07/2008Jour du singe0a146Celui qui est envieux et aussi envié connait un tourment double. Une médication est recommandée.
14/07/2008Herbe sèche0a147Si les autres t'envient c'est que tu es bon. Si tu envies les autres c'est que tu es mauvais. Consulte un Adepte régulateur.
15/07/2008Roseau0a148Celui qui envie le bonheur des autres n'en tire que du mal, comme l'araignée qui, des fleurs sort du poison. Si tu es vénéneux oriente toi vers les hautes plaines, des chantiers sont en raccord.
16/07/2008Jour du jaguar0a149L'ivrognerie, la colère et la folie vont ensemble. Tu dois te soupeser avant chaque lever.
17/07/2008Jour de l'Aigle0a150Celui qui attente à la vie d'autrui sans autorité ou raison juste se condamne lui-même à mort. Des cellules d'accueils peuvent aider, la taille est de 16x16.
18/07/2008Jour du Vautour0a151Un coeur noble et courageux se reconnaît à la patience qu'il manifeste dans l'adversité. Si ton coeur a de la valeur, forme toi aux logistiques des servants des armures mères.
19/07/2008Mouvement0a152L'impatience est le signe d'un coeur bas, vil, mal nourri et empli de mauvaises habitudes. Un cycle circadien peut purger la douleur dans un caisson haute pression.
20/07/2008La Pluie0a153Celui qui prétend compter les étoiles alors qu'il ne sait pas faire le compte des rivets sépulcraux d'une Battlesuit est digne de risée.
21/07/2008Jour de la Fleur0a154Le conflit avec les grands sauriens nous a fait construire les Bunkers Pères. Le métal protège nos âmes.
22/07/2008Jour du Crocodile0a155Les initiés furent les messagers du déluge, tout est consigné sur des glyphes.
23/07/2008Le Vent0a156La greffe d'un coeur ou l'échange de cerveaux est un des savoirs ancien maitrisé. Il doit se répandre dans les peuples primitifs.
24/07/2008La Maison0a157Chaque unité doit être dirigée par le plus intelligent. Le moindre faux pas, la moindre erreur entraine la disparition du groupe. Les cellules de 24x24 aident à savoir.
25/07/2008Jour du Lezard0a158Une armure Mère permet au cerveau du frère combattant d'émettre des ondes Alpha.
26/07/2008Jour du Serpent0a159La greffe de cerveau est un savoir faire propre aux ombres travaillant dans le Bunker Père. La parabiose est enseignée aux frères technologistes souhaitant une voie diffèrente de celle de l'armure Mère.
27/07/2008La Mort0a160Les Disques de pierre de Baian-Kura-Ula reste la vielle conception structurelle des déplacements. Les Disques sont interdits et intègrent des données inquiètantes pour le voyage. L'ordre de preservation n'entre pas dans cette
28/07/2008Jour du Cerf0a161Les initiés ont 5 doigts d'une longueur égale. Le pouce est modifié pour la connection aux interfaces. Les Frères technologistes peuvent choisir la voie des contrôlleurs orbitaux.
29/07/2008Jour du Lapin0a162Un bon jour pour la guerre, un bon jour pour les affaires est un jour ou l'air sent le fer.
30/07/2008L'eau0a163Nous avons la survivance chromosomique, nous n'avons pas a tailler des Glyphes comme une sous espèce. Soyez fiers.
31/07/2008Tlaxochimaco0aFin de la période !
01/08/2008Xocotl Huetzi0aDébut de la période !
02/08/2008Herbe sèche0a164Le silex découpe bien le cuir, respectez ce minéral.
03/08/2008Le Roseau0a165Les quatres sites visibles sont des sanctuaires, la forme irradiante du trident fait partie d'un des piliers.
04/08/2008Jour du Jaguar0a166Tu suivras le tétârd, mais gardera a l'esprit que tu es divergent. Reste sur tes gardes et observe ses gestes envers toi.
05/08/2008Jour de l'Aigle0a167Sentez le vent des saintes Turbines et restez dans le métal sécurisant.
06/08/2008Jour du Vautour0a168Le sanctuaire de Kelkatani enseigne l'anorexie cérébrale.
07/08/2008Mouvement0a169Sacbey reste une ébauche de 3 a 4 mètres de large. Nous avons fait mieux depuis, n'oublions jamais !
08/08/2008La Pluie0a170Le niveau 1 du Colossus est reservé au Dôme de la vierge. Elle observe et reste choyée. Honorez son regard en levant les mains vers le ciel, les capteurs optiques ne perdront rien de vos attentions.
09/08/2008jour de la Fleur0a171Il n'a pas flétri la fleur nacxit xuchitl. Les anciens pouvoirs en place lui ont attribué la responsabilité. L'ordre d'abattre la menace restera en place plus vivace que jamais.
10/08/2008Jour du Crocodile0a172Un gouverneur ne doit jamais oublier que celui qui ne sait diriger sa famille ou son exploitation ne sait pas diriger les affaires politiques.
11/08/2008Le Vent0a173MMEMO ressent les 70.000 milliards de combinaisons possibles qui assemblent l'homme. Il reste le seul a detecter un grand saurien infiltré et modifié par génome. MMEMO est bon.
12/08/2008La Maison0a174Les porteuses ont pour fonction annexe de donner leur sang pour éviter tout rejet de greffe.
13/08/2008Jour du Lezard0a175Tout arbre fruitier détruit est passible de peine de mort. Une Battlesuit doit dans ses registres repertorier, protèger les arbres ainsi que le mais.
14/08/2008Jour du Serpent0a176Les plaques de déformation osseuses craniennes sont utiles pour conjurer l'enfant du mauvais sort. L'armure mère remplace les plaques et modele le corps du Noviciat par pression.
15/08/2008La Mort0a177Une armure sentinelle n'est fonctionnelle que si la momification est poussée au stade ultime de la précision. L'extraction de tous les organes ainsi que des muscles est un protocole sévère. Le cerveau est preservé dans
16/08/2008Jour du Cerf0a178Le masque funéraire represente la force d'une armure sentinelle. Ne vous faites pas manipuler par ceux qui utilisent la technologie des armures sentinelles en utilisant de faux masques.
17/08/2008Jour du Lapin0a179Toutes les 5 périodes les Anciens sont sortis de leur caisson de métal sépulcral. Le Bunker père observe trois jours de pénitences. Le troisième jour des repas rations luxueux sont offerts en leur honneur.
18/08/2008Jour du Singe0a180Nous possèdons des Chullpas secrètes. Elles contiennent les valeureux guerriers des temps passés. Un Adepte dépositaire veille a leur confort en cas de besoins nouveaux.
19/08/2008Jour de l'herbe0a181Le Sancu est préparé avec du sang de jeunes frères technologistes par ponction controlée. Ce pain sacré sert de nourriture de base aux frères combattants. Il donne la force du savoir pour faire peser une victoire.
20/08/2008Xocotl Huetzi0aFin de la période !
21/08/2008Ochpaniztli0aDébut de la période !
22/08/2008Jour de l'Aigle0a182Les 7 cavités sont murées puis blindées puis soudées. Des capteurs contrôllent toute pression ou déformation du métal.
23/08/2008Jour du Vautour0a183L'escouade de force Chachalmua comporte 5 Battlesuits noires et une rouge. Le respect lors de leur passage est de rigueur et peut coûter la vie si écart.
24/08/2008Jour du Tremblement0a184La caste qui veille au tronc d'une Battlesuit et y grave les précieuses lignes s'est liée avec notre base. L'homme viking est toléré ou apprécié. Selon les Bunkers.
25/08/2008Jour du Silex0a185Un jardin flottant se tresse et possède des strates. L'ordre est a respecter.
26/08/2008Jour de la Pluie0a186L'avenir est prévu grâce au Codex calendrier. Honorez les jours, honorez les nuits.
27/08/2008Jour de la Fleur0a187Pour éviter les odeurs pestilentielles le Temple Relique est équipé d'une savante machinerie qui effectue des étapes propres et rapides. La brumisation est opérée et calculée au micron de matière.
28/08/2008Jour du Monstre aquatique0a188Un pont est un tronçon de 114 mètres, un Temple est construit avec 114 marches. Un Bunker Père est comme tout : construit d'une porte inviolable de 114 couches d'alliages formant 8 mètres. Honorez le Métal !
29/08/2008Jour du vent0a189Chaque cycle possède son rituel. Chaque cycle est a observer dans la crainte. Un ennemi servira de fourneau, avec le feu installé dans sa cage thoracique évidée. Eclairez les ténèbres.
30/08/2008Jour de la Maison0a190Chaque 12 jours, se présentent 12 juges pour étudier le cas des criminels en traitements. Un reconditionnement du coupable est parfois autorisé dans le niveau 4.
31/08/2008Jour du Lezard0a191Le Monde s'est effondré par quatre fois.
01/09/2008Jour du Serpent0a192Protégez vous des épidémies, des maladies et des impurs. N'engendrez de croissance foetale qu'a haut niveau, lorsque vous êtes mûrs.
02/09/2008Jour de la Mort0a193Nous dirigeons notre univers vers la lumière, les sertissages et les ancres sont au nombre de 7. Rappel des grains dévorés.
03/09/2008Jour du Chevreuil0a194L'appareil digesteur et lixiviateur reste utile pour décongestionner des organes ou récuperer l'esentiel de la pulpe. Il est autorisé de posseder un exemplaire dans son foyer en mémoire des temps anciens.
04/09/2008Jour du Lapin0a195Les Tonalpouhques de l'ancienne lignée Tarasque décident des guerres favorables. La Firme peut ainsi grâce à la maitrise des signes contrôler des territoires. Honorez les Tonalpouhques qui sont de précieux atouts stratégiques. Un don vers Colossus sera observé et apprécié !
05/09/2008Jour de l'Eau0a196Il est mal vu de consommer un ennemi abattu, ces coutumes anciennes sont remplacées par le Codex guerrier. Des alternatives aux anciens rites y sont conseillées.
06/09/2008Jour du Chien0a197Une Battlesuit ne doit jamais être immergée, le domaine du monstre aquatique doit rester non troublé. La Noyade est punie par des violences extrêmes sur le corps et la famille proche.
07/09/2008Jour du singe0a198Depuis la grande peur, tous les rêves, tous les présages, toutes les visions sont notées et transmises aux nouvelles générations. Aujourd'hui les injections facilitent l'assimilation. MMEMO mange nos rêves pour notre sécurité.
08/09/2008Jour de l'Herbe0a199Une idole se fabrique avec le sang d'un coeur ennemi et de la pâte de mais. Il est mal vu de procèder aux rites anciens. Des idoles pour les besoins journaliers sont disponibles avec de nouveaux matériaux.
09/09/2008Ochpaniztli0aFin de la période !
10/09/2008Teotelco0aDébut de la période !
11/09/2008Jour de l'Aigle0a200Le chiffre 4 est néfaste. La quatrième Battlesuit à été coulée dans du béton. Le frère combattant muré devient le gardien du froid, des ténèbres et des horreurs.
12/09/2008Jour du Vautour0a201Il y a 365 jours : Le Temples Relique géant avec le sacrifice de Pilia l'Ancien est réactivé, la Caste noire s'installe de nouveau. Le Charon répartit les hommes sur chaque territoire conquis par La Firme. Il retraite les corps avant l'expectoration orbitale. Son ombre est transparente, il est source de vie.
13/09/2008Jour du Tremblement0a202La pierre de l'Aigle originelle est conservée. Elle sert de moulage exact pour équiper les Temples orbitaux.
14/09/2008Jour du Silex0a203Les conduites d'eau artificielles de Tiahuanaco servaient de base aux câblages de MMEMO premier. Le calcul des coudes est conservé pour rendre hommage à nos anciennes familles. Honorez MMEMO !
15/09/2008Jour de la Pluie0a204La base antarctique était situé sur une des deux masses de terre. Ce relai permettait l'observation. Le silo est toujours dans le permafrost. Honorez les premiers contrôleurs.
16/09/2008Jour de la Fleur0a205La porte du soleil originelle pèse 10 tonnes. C'est sa masse qui a resistée aux effets de souffle. construire léger et mal emboité ne sert à rien.
17/09/2008Jour du Monstre aquatique0a206La guerre des fleurs est une hérésie des anciens temps. Il ne faut plus capturer vivant un ennemi pour le processus ou bien proceder à l'injection de combat. L'ennemi ne capture pas !
18/09/2008Jour du Vent0a207L'Alliance antique avec le Vinland tient toujours. Devenue Caste, elle assure les gravures sacrées des Battlesuits. Honorez la côte de maille Relique !
19/09/2008Jour de la Maison0a208un Puu mangera la rouille et fera disparaitre les déchets.
20/09/2008Jour du Lezard0a209L'Agartha est reproduit dans les coeurs modifiés. Le tracé est conforme, il apporte plus de resistance.
21/09/2008Jour du Serpent0a210Les zones prohibées sur chaque univers dont La Firme instille la vie restent prohibées jusqu'au grand accouplement des moteurs Colossus. Le rituel du sertissage dure 5 Katuns.
22/09/2008Jour du Chevreuil0a211Le fragment C-M 15 reste la preuve que la Caste des graveurs s'est mélangée à nous mais n'a pas notre puissance native. Un regard lointain suffit mais respecter l'Alliance antique est une chose importante.
23/09/2008Jour du Lapin0a212La dalle triangulaire scelle les cryptes, plus grande est la dalle triangle plus la crypte endosse une importance sacrée.
24/09/2008Jour de l'eau0a213Les anciens sites vitrifiés sont les terrains d'essais et de mises au point. Plus ils sont situés en hauteur, plus l'entrainement est difficile. Honorez la vitrification !
25/09/2008Jour du Chien0a214Il faut toujours construire des ponts et des murailles. La muraille doit-être un sujet journalier obsessionnel et ainsi construire des journées saines.
26/09/2008Jour du Singe0a215Une petite roche sous la langue empêche la soif. Le frottement produit des saignements que l'on doit avaler avec abnégation.
27/09/2008Jour de l'Herbe0a216Le descensus averni est impossible pour notre peuple. MMEMO veille aux états émotionnels corrompus. MMEMO est bienveillant.
28/09/2008Jour du Roseau0a217Le nouveau Codex l'admet ! Tout satellite modifie le niveau des eaux avec des seuils de dangers divers. Tout satellite doit posseder une base profonde régulatrice.
29/09/2008Teotelco0aFin de la période !
30/09/2008Tepeilhuitl0aDébut de la période !
01/10/2008Jour du Vautour0a218La planète X est un mythe reservé aux classes pauvres ne maitrisant pas les déformations. La technologie ancienne des Colossus calcule les déformations necessaires. Honorez les contrôleurs orbitaux !
02/10/2008Jour du Tremblement0a219Rectifier un esprit peut se faire par décrépitude dans un dyota. La terre grasse adoucira le goût. Honorez la putréfaction !
03/10/2008Jour du Silex0a220Les étoiles font des pivots. Il nous est facile de modifier le savoir des pivots pour tromper l'ennemi. Le savoir des stèles.
04/10/2008Jour de la Pluie0a221Le masque de Jade est reservé à l'initié qui gouverne les bas peuples, le matériau utilisé est l'émeraude concentrée qui modifie les phénomènes de pesanteur. Plus riche est le masque, plus fort est le pouvoir même les visions s'abaissent devant un masque.
05/10/2008Jour de la Fleur0a222La canalisation de métal est reservée aux frères guerriers qui n'honorent pas leur devoir sacré sur le champ de bataille. La mise sous pression de leur corps dans la gaine aux pointes limées sera humiliante, lente et douloureuse. Honorez les Battlesuits !
06/10/2008Jour du Monstre aquatique0a223L'Athanor nucléaire Père permet de fondre une ville ennemie jusqu'aux égouts et des égouts jusqu'aux tombes. Nous nettoyons l'ennemi depuis le faît jusqu'à sa mémoire et de sa mémoire à la base de sa base.
07/10/2008Jour du Vent0a224Si l'ennemi est valable la gelée de son corps peut-être réclamée pour une injection.
08/10/2008Jour de la Maison0a225Le grand mât de métal en milieu gravitationnel peut faire éclater les crânes par la force de rotation. Se distinguer par son comportement exemplaire éloigne la punition du mât de métal.
09/10/2008Jour du Lezard0a226Le cerveau d'un traitre sera jeté dans l'égout aprés qu'un escadron au complet de 30 guerriers soit passé uriner dessus.
10/10/2008Tepeilhuitl0aFin de la période !
11/10/2008Jour de la Mort0a227Les grandes antennes sont installées sur une distance régulière afin que chacune reste à la même distance que l'autre. Les orages crées par arcs électriques fabriquent les ingrédients necessaires à l'émergence des futures nations.
12/10/2008Jour du Chevreuil0a228Des dirigeants furent installés dans la zone Chicxulub afin de remercier le peuple porteur de roches. L'iridium présent sert à l'entretien des Colossus.
13/10/2008Jour du Lapin0a229Toute transplantation commence par la confection des bons outils.
14/10/2008Jour de l'Eau0a230Un vent effroyable peut survenir à tout instant ! Les ancres permettent d'arrimer les corps sur les surfaces hostiles, une épine plantée sous la langue peut appaiser Eecatl et rendre le calvaire plus doux, les vents violents s'appaiseront.
15/10/2008Jour du chien0a231Le Temple des Caraïbes est englouti. La tombe restera scellée par les marmoreus. Honorez la neurotoxine !
16/10/2008Jour du Singe0a232Les sphères géantes se positionnent facilement par pression. Une sphere dans un village peut réguler la population.
17/10/2008Jour de l'Herbe0a233une couverture en fil d'agave reste un présent apprécié. Posseder une couverture est un signe de bon sens.
18/10/2008Jour du Roseau0a234Le trône de la grenouille peut se gravir à genoux et en s'aidant de la force des ongles. l'esprit combatif arrachera le même pourcentage de chair que de minéral, l'esprit contemplatif comprendra le grenouille dans son attitude.
19/10/2008Jour du Tigre0a235L'elder edda est un savoir à connaitre ! L'ancienne alliance génétique qui assure les gravures sacrées des Battlesuits sera la première pour défendre les portes. Nous sommes liés par les kenningar qui démontrent le tronc rattaché. Honorez la côte de maille Relique !
20/10/2008Quecholli0aDébut de la période !
21/10/2008Jour du Vautour0a236Nous avons annihilé le cartel Mostra en retournant son essence contre lui. Le Mohanastra contrôlé à tout purifié. Honorez les Codex et le métal, honorez les Bâtisseurs !
22/10/2008Jour du Tremblement0a237L'accés au sous-sol est certifié par la plaque de métal gravée avec les signes suivants : La référence du Soleil, la sépulture, la pyramide. Gardez les ténèbres scellées !
23/10/2008Jour du Silex0a238La confrérie veille sur le métal ! Cuica nonpictihuiz, nicuicailacatzoa cohuayotli quin icuac tonmochin in otiyaque ye Mictlan.
24/10/2008Jour de la Pluie0a239Le fragment C-M 15 rattache le tronc. Symbole parmi les symboles sa destruction est impensable. Protégez le fragment C-M 15 !
25/10/2008Jour de la Fleur0a240Un prisonnier de guerre se peint en blanc ou avec des rayures rouges. La Caste titulaire des grains et des pigments est la seule habilité à cette production.
26/10/2008Jour du Monstre aquatique0a241Un Adepte peut être armé en cas de conflit. Il combattra sur les divers fronts en cours. l'Adepte bâtisseur reçoit un tatouage rouge sous le menton.
27/10/2008Jour du Vent0a242La corne protège le Bunker père par l'infrabasse. La Corne du Bunker père peut faire s'écrouler des murailles. 7 Momies sont incluses dans le métal de la corne. Honorez le son du métal !
28/10/2008Jour de la Maison0a243la tour Paucamarca fut reconstruite. Les tunnels à pression véhiculent les Maîtres Adeptes.
29/10/2008Jour du Lezard0a244Les anthropolithes qui ont résistés aux glaciers doivent être recensés. Chaque découverte doit être consignée.
30/10/2008Jour du Serpent0a245La Caste des monolithes transmet le génome de la puissance aux enfants des Bunkers pères. Ces derniers une fois accouplés produiront la phalange de renforcement d'une division Battlesuit.
31/10/2008Jour de la Mort0a246Pour éviter le bruit quantique des décryptages de transmissions Colossus consomme une biomasse suffisante pour pallier la grande demande en énergie. Honorez les messagers de la dissolution !
01/11/2008Jour du Chevreuil0a247Le grand sertissage d'accouplement provient de l'ancienne île terrestre Tinian. Les piliers asymétriques de pierre ont formé le gabarit des arcs du grand cercle. La salle du bassin se nomme Tinian en souvenir !
02/11/2008Jour du Lapin0a248Un des jeux des enfants du Bunker père reste l'incontournable équation vénusienne, l'aisance des chiffres façonne les futurs contrôleurs orbitaux.
03/11/2008Jour de l'Eau0a249Les coups reçus lors d'un entrainement peuvent faire tomber les dents. Des implants sont prescrits par l'archiatre de la structure. Honorez la douleur !
04/11/2008Jour du Chien0a250La soufflerie dans les cryosarcophages doit rester invariable. L'éternité n'existe qu'avec la précision. Le froid conserve le génome.
05/11/2008Jour du Singe0a251La face du fragment C-M 15 est gravée sur chaque gantelet de combat ! Chaque coup liquéfie les organes du faible adversaire. Honorez le fragment C-M 15 !
06/11/2008Jour de l'Herbe0a252Les zones noires peuvent perturber la santé mentale. Un guerrier préparé saura que voir devant soi l'empreinte de son pas laissé derrière soi le jour d'avant est une normalité à gerer. La respiration est inversée. Honorez le Métal guide !
07/11/2008Jour du Roseau0a253Honorez l'alliance ancienne ! TIA - VANGR !
08/11/2008Quecholli0aFin de la période !
09/11/2008Panquetzaliztli0aDébut de la période !
10/11/2008Jour du Vautour0a254Le syndrome orbital ou bien 'culte du cargo' est évité en positionnant un Adepte tribal mélangé au groupe. Ce dernier guidera dans la survie les évolutions grâce aux discrêtes injections ! Honorez les Adeptes telluriens !
11/11/2008Jour du Tremblement0a255Un crâne poli et préparé reste une oeuvre d'art ! Une trépanation peut augmenter sa valeur.
12/11/2008Jour du Silex0a256Les classes spectrales permettent de valider l'envoi d'un Colossus pour l'insertion.
13/11/2008Jour de la Pluie0a257Si un crâne est posé sur la table, toutes les discussions seront tenues secrêtes. Si c'est un crâne trépané, un haut gradé est présent. Honorez les crânes !
14/11/2008Jour de la Fleur0a258Un Codex aide à se faire comprendre. N'hésitez pas à tracer des images pour faire comprendre au peuple en insertion que vous souhaitez telle ou telle chose !
15/11/2008Jour du Vent0a259Le lezard supporte des Tempêtes fortes, méfiez vous des lezards !
16/11/2008Jour de la Maison0a260Si la colonne ne projette pas d'ombre c'est qu'il est midi dans le mois de la bonne disposition. Manger et se reposer en dehors du cercle est conseillé !
17/11/2008Jour du Lezard0a261Adeptes guidez la foule ! Syndicats aux aguets.
18/11/2008Jour du Serpent0a262Le paiement d'une dette contractée par un Terraformer ayant passé la grande barrière de métal ne peut être réclamée sauf pacte moral entaché !
19/11/2008Jour de la Mort0a263Une barque de balsa en objet décoratif reste un signe de bonne santé mentale.
20/11/2008Jour du Chevreuil0a264L'ile de fer, les jardins centraux restent les exemples les plus eternels !
21/11/2008Jour du Lapin0a265Escortez les faibles et guidez les justes, dispersez les restes des traitres ! Honorez le métal !
22/11/2008Jour de l'Eau0a266Toute surprise n'est pas bonne, c'est donc un jour difficile introspectif. Recueillez vous dans le ventre de l'armure mère.
23/11/2008Jour du Chien0a267Toute collecte d'échantillon se fait sous l'aplication du Codex d'archivage. Un scribe vous reçevra pour un entretien descriptif.
24/11/2008Jour du Singe0a268Tout guerrier doit se raser et s'épiler convenablement avant une mission longue, la toilette se fait sous l'éclairage indigo.
25/11/2008Jour de l'Herbe0a269Une forteresse n'est valable que quand aucune artillerie ne peut ouvrir de brêche. Un village pour une forteresse.
26/11/2008Jour du Roseau0a270Le lac de sang n'est accessible qu'aux initiés.
27/11/2008Jour du Tigre0a271L'Athanor nucléaire Père fait naitre les gemmes les plus rares. Honorez les Bunkers pères !
28/11/2008Panquetzaliztli0aFin de la période Panquetzaliztli
29/11/2008Atemozli0aDébut de la période !
30/11/2008Jour du Tremblement0a272La spirale orne le fond des poteries des villages, ce signe montre une zone sous influence certifiée.
01/12/2008Jour du Silex0a273les pieds sertis dans des coques de métal sacré promettent de longues marches dans une douleur saine et formatrice. L'intérieur du génome nous sonde.
03/12/2008Jour de la Fleur0a275La danse Totémique est appréciée. Les bénéfices sont nombreux. Un animal guide chaque coeur.
04/12/2008Jour du Monstre aquatique0a276Tenez vous loin de l'onde paralysante !
19/12/2008TititlDébut de la période !
01/01/2009Jour du Silex0a273les pieds sertis dans des coques de métal sacré promettent de longues marches dans une douleur saine et formatrice. L'intérieur du génome nous sonde.
03/01/2009Jour de la Fleur0a275La danse Totémique est appréciée. Les bénéfices sont nombreux. Un animal guide chaque coeur.
04/01/2009Jour du Monstre aquatique0a276Tenez vous loin de l'onde paralysante !
08/01/2009Izcalli0aDébut de la période ! Croissance et renouveau !
10/01/2009Jour du Silex0a
11/01/2009Jour de la Pluie0a
21/01/2009Jour de l'Eau0aAutrefois : Anniversaire de Full Goliath ! Fonction robot cargo chargeur d'explosifs. Grade Leader logistique et défense secteur. Destructeur du Boss de la Mostra lors de l'ultime réquisition. Relique militaire de La Firme à ce jour déclassée.
22/01/2009Jour du Chien0aAutrefois : Livraison d'une nouvelle Slotmachine en mode Hardcore au Bar du Forage.
23/01/2009Jour du Singe0aAutrefois : Trismegiste devant le Bar du Forage agissait et faisait naître la peur dans le coeur des Terraformers peu éduqués.
24/01/2009Jour de l'Herbe0aAutrefois : La Firme met en place des containers d'un nouveau genre pouvant etre larguées depuis une position orbitale.
25/01/2009Jour du Roseau0aAutrefois : La Firme pense réouvrir l'ancien anneau de course des premiers Chars sacrés, début de la réhabilitation de l'elysium.
26/01/2009Jour du Tigre0aAutrefois : L'Alambic caché du Collectif a vu sa naissance. l'Alambic deviendra la Caste de la liqueur de Crâne.
28/01/2009Jour Néfaste sol 10a
29/01/2009Jour Néfaste sol 20aAutrefois : La Sainte Rotule (Relique extrême) protégée par l'Ordre du Bouclier Noir n'aurait plus aucun effet.
30/01/2009Jour Néfaste sol 30aAutrefois : Grande effervescence de la part des Terraformers et discussions parfois corsées dans le Bar à propos de l'election Miss Mars.
31/01/2009Jour Néfaste sol 40aAutrefois : Le Terraformer Darkwolfking aspire en direct et pour la seconde fois des Temis à plus de 500 Terraformers.
01/02/2009Jour Néfaste sol 50aAutrefois : 1ère manifestation de Terraformers indépendants regroupés sous une obscure appellation TIM.
02/02/2009Atlcahuallo0aDébut de la période ! Autrefois : L'Ordre du Bouclier Noir se retire dans les cryptes hermétiques par soudures complexes (action du Syndicat Cronos).
04/02/2009Jour de l'Aigle0a02Autrefois : Caldeira l'Adepte du Syndicat cronos freine pour la 1ere fois de l'histoire une soudure totale ! Suite à cet acte un glissement dangereux s'est opéré. Chaque enfant part dans le Bunker père pour sa formation technologique jusqu'à 16 ans, soignez vos gestations et respectez les règles d'hygiènes.
05/02/2009Jour du Vautour0a03Le lac lunaire héberge dans sa profondeur le Bunker père le plus petit mais le plus dur
06/02/2009Jour du Tremblement0a04L'énergie radiante de CTA-102 provient du quatrième puits, vous en ressentez ses bienfaits.
07/02/2009Jour du Silex0a05Autrefois : Installation Corporatiste d'un ecran VOXTERM au Bar du Forage et explication du DRH B.Slavomir. L'éclairage noir indigo des chambres des frères protège des rêves, vérifiez sa technologie et écoutez son grésillement avant tout sommeil.
08/02/2009Jour de la Pluie0a06L'escadron du Nord est toujours en tension de chaînes maximale.
09/02/2009Jour de la Fleur0a07Celui qui est châtié devient scorpion, et le scorpion reste le péché, le péché est irrattrapable.
10/02/2009Jour du Monstre aquatique0a08Le fragment C-M 15 représente le Lama, honorez le fragment C-M 15 il porte la résilience.
11/02/2009Jour du Vent0a09Tous les 5 cycles, un volcan exige une momie, elle assurera paix et stabilité.
12/02/2009Jour de la Maison0a10Les corps des noyés ne sont jamais retrouvés, protégez-vous de l'eau et restez méfiants.
13/02/2009Jour du Lezard0a11La mutilation des doigts pour une soumission a des forces surnaturelles n'est pas tolérée dans l'enceinte de La Firme et compromet les capacités mécaniques et de guidages des outils.
14/02/2009Jour du Lezard0a12Prenez soin de vos prisonniers, entretenez les centres carcéraux.
15/02/2009Jour du Lezard0a13Faire sortir son sang des oreilles est un don apprécié, utilisez les épines d'agaves importées.
16/02/2009Jour du Lezard0a14L'élu guerrier se place toujours sur la couchette du dessus pour qu'il soit en relation avec la lumière noire-indigo.
17/02/2009Jour du Lapin0a15Attention a la statuette avec une tête de crapaud.
18/02/2009Jour de l'Eau0a16Le fragment CM-4 représente l'arbre de vie et des symboles runoides, les générations successives ont perdu le bleu des yeux et se sont tassés, ils sont le 5 ème puits.
19/02/2009Jour du Chien0a17Ne touchez jamais le bord dentelé d'une pelle et ne laissez jamais l'empreinte de votre doigt sur le métal, procédez a un nettoyage.
20/02/2009Jour du Singe0a18Un mémorandum n'est pas une note diplomatique contenant un exposé sommaire.
21/02/2009Jour de l'HerbeFin de la période !
22/02/2009Jour du Roseau0a19La Firme destine aux Terraformers dans le doute la preuve que la nature ne mêle jamais divers corps sans se conformer a leur subtilité.
23/02/2009TlacaxipehualitziDébut de la période !
24/02/2009Jour de l'Aigle0a20Un problème de masse ne se solutionne pas avec un fusible neuf mais exige de refaire une soudure.
25/02/2009Jour du Vautour0a21Ne regardez pas le feu incréé.
26/02/2009Jour du Tremblement0a22Un scolopendre pèse 180 grammes, si c'est exact c'est très mauvais.
27/02/2009Jour du Silex0a23Une substance huileuse qui surnage est un bon présage.
28/02/2009Jour de la Pluie0a24Nettoyez poils, ongles, cornes, reins, foies, sucs.
01/03/2009Jour du Monstre aquatique0a26Rappelez-vous l'odeur du Copal et imposez vos mains sur votre visage.
02/03/2009Jour du Vent0a27Incisez vos hématomes pour recueillir l'eau précieuse.
03/03/2009Jour de la Maison0a28Ne pensez pas quatre directions mais comprenez les régents des quatre directions.
04/03/2009Jour du Lezard0a29Trace 52 cases par terre et mets des écrous, jette celui qui est brisé !.
05/03/2009Jour du Serpent0a30Si tu es venu dans la Treizaine, tu souffriras.
06/03/2009Jour de la Mort0a31Si le sol tremble c'est que ton Dieu marche non loin.
07/03/2009Jour du Chevreuil0a32La pierre massue est toujours en obsidienne, toujours.
08/03/2009Jour du Lapin0a33L'infiltrateur est ton ennemi et allié, il voit ce que tu ne dois voir.
09/03/2009Jour de l'Eau0a34Le Bunker c'est ton coeur, ferme le car l'humidité ne doit pas en sortir pour ne pas le gâcher.
10/03/2009Jour du Chien0a35La sainte Turbine procure du bruit et donne l'impression de vivre par fluides.
11/03/2009Jour du Singe0a36Le néant n'existe pas pour un Terraformer Karmique.
12/03/2009Jour de l'Herbe0a37Le froid fluidifie votre Karma.
13/03/2009TlacaxipehualitziFin de la période !
14/03/2009TozoztontliDébut de la période de la période !
15/03/2009Jour de l'Aigle0a38Le Kréator brise le vent, c'est le vent qui écoute la machine.
16/03/2009Jour du Vautour0a39Creuser avec force, bâtir un microcosme permet d'avoir la poitrine saillante sur un Techcatl et de ne pas terminer dans la honte mais dans la puissance!
17/03/2009Jour du Tremblement0a40L'esprit de l'abîme vit dans chaque puits!
18/03/2009Jour du SIlex0a41Le bois de caroubier permet de faire du mobilier sacré ! Les arbres doivent être protégés.
19/03/2009Jour de la Pluie0a42L'hyperborée restera toujours la base froide du Bunker mère, honorez la glace!
20/03/2009Jour de la FLeur0a43Sept Niguas peuvent défaire ton ennemi!
21/03/2009Jour du Monstre aquatique0a44Tu répandras de la poudre de coquille sur le chemin de ton seigneur!
22/03/2009Jour du vent0a45Méfiez vous des jarres qui chantent, au mieux brisez les!
23/03/2009Jour de la Maison0a46La porte du soleil sur la planète Terre conserve le protocole 1 de La Firme le saint pilier du codex des Adeptes.
24/03/2009Jour du Lézard0a47La Caste qui dit posséder la dent Relique du cochon 311 sont des dégénérés. Si vous croisez ces êtres néfastes avertissez un contrôleur orbital..
25/03/2009Jour du Serpent0a48Le métal c'est la fusion, injectez-vous du fer chaque treizaine.
26/03/2009Jour de la Mort0a49Un volume de boite crânienne humaine contient prés de 1600 cm cubes, honorez les Crânes !
27/03/2009Jour du Chevreuil0a50Il ne faut pas exposer le Xochitonal aux astres, c'est néfaste.
28/03/2009Jour du Lapin0a51Ne jamais regarder l'oeil du Chichen Itza, faire une offrande aux abords suffit.
29/03/2009Jour de l'Eau0a52La vielle hache du maître coupe plus que celle de trois ouvriers, il faut trancher le jour des Fleurs.
30/03/2009Jour du Chien0a53Placez votre confiance dans les Grands Anciens mais ne les souillez jamais.
31/03/2009Jour du Chien0a54La relique D8 I D Cª D B¹º LO C L P S H A² se porte vers la lignée des phalanges et la dégénérescence runoide. Restez dans la clarté !
01/04/2009Jour de l'Herbe0a55Soudez toujours du coté inverse d'où vient le vent.
02/04/2009TozoztontliFin de la période!
03/04/2009Huey TozoztliDébut de la période!
04/04/2009Jour de l'Aigle0a56A coté d'un Crâne doit se trouver un petit pot d'eau sinon vous ferez dévier les chaînes.
05/04/2009Jour du Vautour0a57La putréfaction est une aberration ultime, il faut brûler pour produire l'énergie et non pas devenir mucilagineux et inutile. Il faut être propre.
06/04/2009Jour du Tremblement0a58Une vidange se fait moteur chaud et main glacée, le contraste fait des étoiles dans les yeux, signe de contrôle.
07/04/2009Jour du Silex0a59Votre reflet est serti. Ne provoquez pas de tensions sinon assumez les.
08/04/2009Jour de la Pluie0a60Les Terraformers mâles de grade un ne doivent pas avoir de contact avec des Terraformers femmes durant le Noviciat.
09/04/2009Jour de la Fleur0a61Honorez le 11eme Ciel chaque début et fin de période incisez-vous.
10/04/2009Jour du Monstre aquatique0a62les souvenirs sont inutiles ici et complexifient l'étude.
11/04/2009Jour du Vent0a63Tous les 52 ans ou chaque fin de 20 Katuns ans la Caste des Bâtisseurs de La Firme descend du ciel et construit un Temple de Métal, le premier jour des travaux est un jour de fête.
12/04/2009Jour de la Maison0a64Si tu bois tu finiras esclave ! Une hygiène corporelle stricte est gage de survie renforcée et de respect de tes frères et soeurs.
13/04/2009Jour du Lezard0a65La Lune en 13.3.,5.9. posa problème. Si vous faites partie de cet arrivage il est préférable d'en parler a votre Adepte.
14/04/2009Jour du Serpent0a66Autrefois : La Gazette est lancée et fête sa premiere année sur Mars, Rédacteur Georgeabitbol. Une Battlesuit c'est l'Armure mère, parlez lui elle est à votre écoute.
15/04/2009Jour de la Mort0a67Les cholagogues facilitent l'évacuation de la bile, c'est important au déjeuner de respecter la précieuse injection.
16/04/2009Jour du Chevreuil0a688x13x5x73 = 65x8x73 = Respectez le Métal ! Pour ce faire polissez avec respect les surfaces planes.
17/04/2009Jour du Lapin0a69Le blanc plaît a la Fleur, le métal construit la Fleur.
18/04/2009Jour de l'Eau0a70La fatigue peut vous détruire, portez un équipement adapté a vos capacités.
19/04/2009Jour du Chien0a71vérifiez vos Scaphandres.
20/04/2009Jour du Singe0a72Apprenez la division temporelle, elle rythme votre travail ! 20 Calabtuns = 1 Kinchiltun ce qui fait 12.521.000.000 jours.
21/04/2009Jour de l'Herbe0a73Recueil glacial porteur pour approcher l'harmonie.
22/04/2009Huey TozoztliFin de la période!
23/04/2009ToxcatlDébut de la période!.
24/04/2009Jour de l'Aigle0a74Exercice et découvertes. Le Marsball honore votre corps et renforce votre karma auprès des Grands Anciens..
25/04/2009Jour du Vautour0a75Un talisman en Silex brise le mensonge d'un Karma faible.
26/04/2009Jour du Tremblement0a76Le temple de métal apaise les corps meurtris courbés par la Terraformation.
27/04/2009Jour du Silex0a77Le bleu indigo valorise le combat du juste.
28/04/2009Jour de la Fleur0a78Craindre l'imprévisible est un acte normal.
29/04/2009Jour du Monstre aquatique0a79Ne dormez pas face aux étoiles, utilisez l'éclairage conforme.
30/04/2009Jour du Vent0a80Une céramique doit faire 7 cm de diamètre d'ouverture pas 5 cm !
01/05/2009Jour de la Maison0a81Ne trépanez jamais un crâne pendant un Cycle !
02/05/2009Jour du Lezard0a82Protégez le Punchao d'or anthropomorphe !
03/05/2009Jour du Serpent0a83Yurak Rumi doit toujours émerger du fluide noir !
04/05/2009Jour de la Mort0a84Un seul Adepte, un seul temple.
05/05/2009Jour du Chevreuil0a85Portez du pourpre le jour de la Pluie et apaisez vos souffrances.
06/05/2009Jour du Lapin0a86Pleurer votre âme est inutile. Glorifiez la cadence !
07/05/2009Jour de l'Eau0a87Arborez vos Reliques, elles seront observées.
08/05/2009Jour du Chien0a88Le soleil ne doit pas rompre, écoutez vos Adeptes.
09/05/2009Jour du Singe0a89La couleur argent est bonne pour un mariage.
10/05/2009Jour de l'Herbe0a90Les guerriers puissants contrôleront les faibles ainsi la pulpe ne fera jamais défaut.
11/05/2009Jour du Roseau0a91L'Adepte solide trouvera des réponses c'est un jour faste.
12/05/2009ToxcatlFin de la période !
13/05/2009EtzalculiztiDébut de la période !
14/05/2009Jour du vautour0a92Le camp 402 brûle toujours, mâchez la cendre.
15/05/2009Jour du Tremblement0a93Soyez circonspects lorsque votre regard croise certains résidus de dalles comportant les mentions Wunjo, Ehwaz, Ansuz.
16/05/2009Jour du Silex0a94Le bâton qui crache de la lumière ne fait peur qu'aux personnes primitives.
17/05/2009Jour de la Pluie0a95Les boules de feu célestes sont déviées par le métal ! Toutefois une boule de feu répugnante rappelle que le crépuscule est pour bientôt.
18/05/2009Jour de la Fleur0a96Le Chevalier Noir s'est crashé a 38Kms . Il est proscrit d'écouter l'enregistrement du bruit de l'impact.
19/05/2009Jour du Monstre aquatique0a97L'Athanor nucléaire Père permet de nettoyer toute forme impure, sa lumière brûle la rétine.
20/05/2009Jour du Vent0a98La base comporte deux axes puis trois. L'un des axes porte une dégénérescence runoide, ce dernier fabrique la lignée des phalanges.
21/05/2009Jour de la Maison0a99L'odeur de la douce ozone ne parle qu'aux initiés. C'est dans le ventre de l'armure que la tactique s'apprend.
22/05/2009Jour du Lezard0a100Un Temple de Métal doit peser 30.00.000 Tonnes, ce poids permet le contrôle des forces.
23/05/2009Jour du Serpent0a101Le Mohole fut une réussite, l'excavé a pris corps. Les coordonnées sont conservées pour la mire.
24/05/2009Jour de la Mort0a102Une Battlesuit est scellée comme une pierre du grand élan Sacsayhuanan, rien ne peut ébranler une Battlesuit.
25/05/2009Jour de la Fleur0a103La Relique cotte de mailles est issue du haut plateau et les gènes ainsi modifiés construisent la dégénérescence runoide. Cette caste veille au tronc d'une Battlesuit et y grave les précieuses lignes.
26/05/2009Jour du Chevreuil0a104Il faut être devant l'idole de pierre et de bois pour comprendre la force de Belebé Toh.
27/05/2009Jour du Lapin0a105Appacopac te regarde mais ta Battlesuit ne s'émeut pas, il te suffit de marcher vers le Nord.
28/05/2009Jour de l'Eau0a106Le réfectoire possede un symbole scalaire gravé sur chaque coté de l'entrée.
29/05/2009Jour du Chien0a107L'impôt des basses castes se represente sous forme de récolte de plumes, chaque Battlesuit arbore un panache coloré sur le heaume. Plus il y a de plumes, plus l'armure mère a de l'expérience.
30/05/2009Jour du Singe0a108Une altitude de 3500 m est exigée pour une saine conservation des corps. La caste noire veille au bon transfert et sépare les membres. 12 par container selon la regle Aya Marqay Killa.
31/05/2009EtzalculiztiFin de la période !
01/06/2009ERRATUM CHRONUS : Jour du Roseau0a109Le liquide des momies est âcre. Il brûle la main du non initié. Il faut respecter les os.
02/06/2009TecuilhuitontliDébut de la période !
03/06/2009Jour de l'Aigle0a110La petite effigie de Tizoc est poisseuse de sang coagulé. La dérivation de la roue a été corrigée pour un meilleur écoulement. 8 cm reste la norme.
04/06/2009Jour du Vautour0a111Oubliez les Ceques. Les rayons guident mieux le savoir.
05/06/2009Jour du Tremblement0a112Chaque couple géniteur doit avoir un jardin carré en air libre ou sous dôme si vivant sur des colonies aux surfaces hostile. Des essences rares ainsi qu'un bassin est apprécié.
06/06/2009Jour du Silex0a113Un orphelin n'est jamais abandonné, il rejoint le Bunker père.
07/06/2009Jour de la Pluie0a114La construction de routes et de ponts est obligatoire sur chaque concession. (Autrefois : La Firme voit l'emergence des premiers Redempteurs.)
08/06/2009Jour de la Fleur0a115Une base relai doit avoir 19 mètres de hauteur. 138 Serpents doivent circonscrir le niveau.
09/06/2009Jour du Monstre aquatique0a116Les égouts sont une base saine pour bâtir, la tête haute loin des odeurs. Les tuyaux doivent comporter la trompe gravée.
10/06/2009Jour du Vent0a117le Toxodon est l'ancien emblême des portes, 9 directions comme les 9 vertebres hautes.
11/06/2009Jour de la Maison0a118Tout ce qui est en hauteur est bien ! Le grand déluge viendra.
12/06/2009Jour du Lezard0a119Mal jouer au jeu de balle de métal peut rendre aveugle dans le souterrain noir.
13/06/2009Jour du Serpent0a120Anthropozoomorphes guerriers, le serrage du sternum d'une Battlesuit se fait sur six points.
14/06/2009Jour de la Mort0a121Colossus pousse la terre vers les montagnes pendant que nous naissons, pleurons, aimons. Rien ne peut arretter le feu et la puissance de notre Caste, offrez les larmes aux contrôleurs.
15/06/2009Jour du chevreuil0a122Le Socle de sertissage comporte 8 cercles concentriques. Le puit d'atterrissage comporte 8 anneaux de fixations.
16/06/2009Jour du lapin0a123Le 5ème cercle reste rouge, le grand déluge est ancien mais sera reconduit. Colossus brisera la révolution synodique pour partir vers les montagnes.
17/06/2009Jour de l'Eau0a124Le Pulque est reservé aux frères technologistes, le repos est amélioré. Le Pulque est interdit pour les frères combattants.
18/06/2009Jour du Chien0a125La Caste qui supervise les lignes a droit de vie conforable dans le Bunker profond. Les Dolicocéphales savent naviguer dans les flux. Le Bunker profond fait transiter les flux.
19/06/2009Jour du Singe0a126La Caste couturière est inégalée. Les combinaisons permettent de supporter de fortes décélérations grâce aux 401 fils par pouces linéaires.
20/06/2009Jour de l'Herbe0a127Le pont reliant la Sibérie et l'Alaska par le détroit de Behring n'existe plus, le passage est fermé, le bunker froid est resté en l'état. Il faut honorer les reliques volontaires glacées.
21/06/2009TecuilhuitontliFin de la période !
22/06/2009Huey TecuilhuitlDébut de la période !
23/06/2009jour de l'Aigle0a128Le couvercle de Coatlicue doit resté soudé et rester sous la glace. Un combattant a coté six pieds à gauche.
24/06/2009Inti Raymi0a129Manger du grain blanc est un geste de fête. Les rapports charnels entre terraformers sont déconseillés durant l'Inti Raymi. Le disque blanc lointain réchauffe l'âme aussi reculée soit elle !
25/06/2009Jour du Tremblement0a130Le point Gamma rétrograde est d'un apprentissage facile aux jeunes pupilles actives dans le Bunker père.
26/06/2009Jour du Silex0a131le serpent d'airain reste l'emblème de la miséricorde du Rédempteur.
27/06/2009Jour de la Pluie0a132Il ne faut pas anthropomorphiser une constellation, c'est primitif et indigne du bâtisseur.
28/06/2009Jour de la Fleur0a133La règle des trois : Nous sommes surveillés, attaqués. Nous vivons l'âme déchirée. Sur nous éclatent les éclairs.
29/06/2009Jour du Monstre aquatique0a134La chaussée des morts accueille les familles de rang élevé, la pyramide lunaire contient le feu incrée. Faire une offrande de résine de Copal est apprécié.
30/06/2009Jour du Vent0a135Il faut conserver la terreur primale de l'Auitzotl, même si le danger actuel porte un autre nom. Une Battlesuit portant une Gatling Aero 9 tubes peut repousser durant 2 minutes la menace. Honneur aux frères technologistes !
01/07/2009Jour de la Maison0a136Le grand Adepte gouverneur doit régénérer sa chair, le bain, l'immersion et la découpe revient a la Caste des Couturières.
02/07/2009Jour du Lezard0a137Le miroir de Beryl est au centre du grand puits. On y voit l'obscure tentation.
03/07/2009Jour du Serpent0a138Les opérations de déplacement sont coordonnées grâce a la puissance de la Tabula Smaragdina. Respectez les délais.
04/07/2009Jour de la Mort0a139La pierre de sang doit être portée par chaque combattant. L'ingestion immédiate de la granule en cas d'hémorragie doit devenir un reflexe naturel.
05/07/2009Jour du Chevreuil0a140Il y a sept sortes d'essences dans un jardin privé, c'est conseillé. Un bassin peut faire l'affaire si il procure une onde sonore agréable.
06/07/2009Jour du Lapin0a141L'émeraude se compose de glucinum et de silicate d'aluminium, offrant ainsi de bonnes radiations. Les déflecteurs dorsaux en possèdent une couche. Il faut toujours tenir les déflecteurs propres et lisses !
07/07/2009Jour de l'Eau0a142Les Tumulus non archivés doivent être cartographiés et explorés. Si le Tumulus est sain il faut le preserver, si le Tumulus est mauvais il faut coordonner un pilonnage.
08/07/2009Jour du Chien0a143Lorsque le Soleil se perdit, le 1er jugement tomba. Si une épidémie se produit il faut absorber des médications sans attente.
09/07/2009Jour du Singe0a144La partie première est offerte au Dieu-Soleil, les revenus substantiels servent a l'entretien des Adeptes miradors du Bunker père.
10/07/2009Jour de l'Herbe0a145L'envie est un Ver-Dieu qui ronge et consume les entrailles des ambitieux.
11/07/2009Huey TecuilhuitlFin de la période !
12/07/2009TlaxochimacoDébut de la période !
13/07/2009Jour de l'Aigle0a146Celui qui est envieux et aussi envié connait un tourment double. Une médication est recommandée.
14/07/2009Jour du Vautour0a147Si les autres t'envient c'est que tu es bon. Si tu envies les autres c'est que tu es mauvais. Consulte un Adepte régulateur.
15/07/2009Jour du Tremblement0a148Celui qui envie le bonheur des autres n'en tire que du mal, comme l'araignée qui, des fleurs sort du poison. Si tu es vénéneux oriente toi vers les hautes plaines, des chantiers sont en raccord.
16/07/2009Jour du Silex0a149L'ivrognerie, la colère et la folie vont ensemble. Tu dois te soupeser avant chaque lever.
17/07/2009Jour de la Pluie0a150Celui qui attente à la vie d'autrui sans autorité ou raison juste se condamne lui-même à mort. Des cellules d'accueils peuvent aider, la taille est de 16x16.
18/07/2009Jour de la Fleur0a151Un coeur noble et courageux se reconnaît à la patience qu'il manifeste dans l'adversité. Si ton coeur a de la valeur, forme toi aux logistiques des servants des armures mères.
19/07/2009Jour du Monstre aquatique0a152L'impatience est le signe d'un coeur bas, vil, mal nourri et empli de mauvaises habitudes. Un cycle circadien peut purger la douleur dans un caisson haute pression.
20/07/2009Jour du vent0a153Celui qui prétend compter les étoiles alors qu'il ne sait pas faire le compte des rivets sépulcraux d'une Battlesuit est digne de risée.
21/07/2009Jour de la Maison0a154Le conflit avec les grands sauriens nous a fait construire les Bunkers Pères. Le métal protège nos âmes.
22/07/2009Jour du Lezard0a155Les initiés furent les messagers du déluge, tout est consigné sur des glyphes.
23/07/2009Jour du Serpent0a156La greffe d'un coeur ou l'échange de cerveaux est un des savoirs ancien maitrisé. Il doit se répandre dans les peuples primitifs.
24/07/2009Jour de la Mort0a157Chaque unité doit être dirigée par le plus intelligent. Le moindre faux pas, la moindre erreur entraine la disparition du groupe. Les cellules de 24x24 aident à savoir.
25/07/2009Jour du Chevreuil0a158Une armure Mère permet au cerveau du frère combattant d'émettre des ondes Alpha.
26/07/2009Jour du Lapin0a159La greffe de cerveau est un savoir faire propre aux ombres travaillant dans le Bunker Père. La parabiose est enseignée aux frères technologistes souhaitant une voie diffèrente de celle de l'armure Mère.
27/07/2009Jour de l'Eau0a160Les Disques de pierre de Baian-Kura-Ula reste la vielle conception structurelle des déplacements. Les Disques sont interdits et intègrent des données inquiètantes pour le voyage. L'ordre de preservation n'entre pas dans cette nomenclature 0a.
28/07/2009Jour du Chien0a161Les initiés ont 5 doigts d'une longueur égale. Le pouce est modifié pour la connection aux interfaces. Les Frères technologistes peuvent choisir la voie des contrôlleurs orbitaux.
29/07/2009Jour du Singe0a162Un bon jour pour la guerre, un bon jour pour les affaires est un jour ou l'air sent le fer.
30/07/2009Jour de l'Herbe0a163Nous avons la survivance chromosomique, nous n'avons pas a tailler des Glyphes comme une sous espèce. Soyez fiers.
31/07/2009TlaxochimacoFin de la période !
01/08/2009TlaxochimacoDébut de la période !
02/08/2009Jour de l'Aigle0a164Le silex découpe bien le cuir, respectez ce minéral.
03/08/2009Jour du Vautour0a165Les quatres sites visibles sont des sanctuaires, la forme irradiante du trident fait partie d'un des piliers.
04/08/2009Jour du Tremblement0a166Tu suivras le tétârd, mais gardera a l'esprit que tu es divergent. Reste sur tes gardes et observe ses gestes envers toi.
05/08/2009Jour du Silex0a167Sentez le vent des saintes Turbines et restez dans le métal sécurisant.
06/08/2009Jour de la Pluie0a168Le sanctuaire de Kelkatani enseigne l'anorexie cérébrale.
07/08/2009Jour de la Fleur0a169Sacbey reste une ébauche de 3 a 4 mètres de large. Nous avons fait mieux depuis, n'oublions jamais !
08/08/2009Jour du Monstre aquatique0a170Le niveau 1 du Colossus est reservé au Dôme de la vierge. Elle observe et reste choyée. Honorez son regard en levant les mains vers le ciel, les capteurs optiques ne perdront rien de vos attentions.
09/08/2009Jour du Vent0a171Il n'a pas flétri la fleur nacxit xuchitl. Les anciens pouvoirs en place lui ont attribué la responsabilité. L'ordre d'abattre la menace restera en place plus vivace que jamais.
10/08/2009Jour de la Maison0a172Un gouverneur ne doit jamais oublier que celui qui ne sait diriger sa famille ou son exploitation ne sait pas diriger les affaires politiques.
11/08/2009Jour du lezard0a173MMEMO ressent les 70.000 milliards de combinaisons possibles qui assemblent l'homme. Il reste le seul a detecter un grand saurien infiltré et modifié par génome. MMEMO est bon.
12/08/2009Jour du Serpent0a174Les porteuses ont pour fonction annexe de donner leur sang pour éviter tout rejet de greffe.
13/08/2009Jour de la Mort0a175Tout arbre fruitier détruit est passible de peine de mort. Une Battlesuit doit dans ses registres repertorier, protèger les arbres ainsi que le mais.
14/08/2009Jour du Chevreuil0a176Les plaques de déformation osseuses craniennes sont utiles pour conjurer l'enfant du mauvais sort. L'armure mère remplace les plaques et modele le corps du Noviciat par pression.
15/08/2009Jour du Lapin.0a177Une armure sentinelle n'est fonctionnelle que si la momification est poussée au stade ultime de la précision. L'extraction de tous les organes ainsi que des muscles est un protocole sévère. Le cerveau est preservé dans le corps et réactivé.
16/08/2009Jour de l'Eau0a178Le masque funéraire représente la force d'une armure sentinelle. Ne vous faites pas manipuler par ceux qui utilisent la technologie des armures sentinelles en utilisant de faux masques.
17/08/2009Jour du Chien0a179Toutes les 5 périodes les Anciens sont sortis de leur caisson de métal sépulcral. Le Bunker père observe trois jours de pénitences. Le troisième jour des repas rations luxueux sont offerts en leur honneur.
18/08/2009Jour du Singe0a180Nous possèdons des Chullpas secrètes. Elles contiennent les valeureux guerriers des temps passés. Un Adepte dépositaire veille a leur confort en cas de besoins nouveaux.
19/08/2009Jour de l'Herbe0a181Le Sancu est préparé avec du sang de jeunes frères technologistes par ponction controlée. Ce pain sacré sert de nourriture de base aux frères combattants. Il donne la force du savoir pour faire peser une victoire.
20/08/2009Xocotl HuetziFin de la période !
21/08/2009Ochpaniztli.Début de la période !
22/08/2009Jour de l'Aigle.0a182Les 7 cavités sont murées puis blindées puis soudées. Des capteurs contrôllent toute pression ou déformation du métal.
23/08/2009Jour du Vautour0a183L'escouade de force Chachalmua comporte 5 Battlesuits noires et une rouge. Le respect lors de leur passage est de rigueur et peut coûter la vie si écart.
24/08/2009Jour du Tremblement0a184La caste qui veille au tronc d'une Battlesuit et y grave les précieuses lignes s'est liée avec notre base. L'homme viking est toléré ou apprécié. Selon les Bunkers
25/08/2009Jour du silex0a185Un jardin flottant se tresse et possède des strates. L'ordre est a respecter.
26/08/2009Jour de la Pluie0a186L'avenir est prévu grâce au Codex calendrier. Honorez les jours, honorez les nuits.
27/08/2009Jour de la Fleur0a187Pour éviter les odeurs pestilentielles le Temple Relique est équipé d'une savante machinerie qui effectue des étapes propres et rapides. La brumisation opérée et calculée au micron de matière.
28/08/2009Jour du Monstre aquatique0a188Un pont est un tronçon de 114 mètres, un Temple est construit avec 114 marches. Un Bunker Père est comme tout : construit d'une porte inviolable de 114 couches d'alliages formant 8 mètres. Honorez le Métal !
29/08/2009Jour du Vent0a189Chaque cycle possède son rituel. Chaque cycle est a observer dans la crainte. Un ennemi servira de fourneau, avec le feu installé dans sa cage thoracique évidée. Eclairez les ténèbres.
30/08/2009Jour de la Maison0a190Chaque 12 jours, se présentent 12 juges pour étudier le cas des criminels en traitements. Un reconditionnement du coupable est parfois autorisé dans le niveau 4.
31/08/2009Jour du Lezard0a191Le Monde s'est effondré par quatre fois. Nous sommes le cinquième et le resterons. Chaque barrière sera anéantie dans une volonté nécessaire. Les réacteurs orbitaux régulent les forces.
01/09/2009Jour du Serpent0a192Protégez vous des épidémies, des maladies et des impurs. N'engendrez de croissance foetale qu'a haut niveau, lorsque vous êtes mûrs.
02/09/2009Jour de la Mort0a193Nous dirigeons notre univers vers la lumière, les sertissages et les ancres sont au nombre de 7. Rappel des grains dévorés.
03/09/2009Jour du Chevreuil0a194L'appareil digesteur et lixiviateur reste utile pour décongestionner des organes ou récuperer l'esentiel de la pulpe. Il est autorisé de posseder un exemplaire dans son foyer en mémoire des temps anciens.
04/09/2009Jour du Lapin0a195Les Tonalpouhques de l'ancienne lignée Tarasque décident des guerres favorables. La Firme peut ainsi grâce à la maitrise des signes contrôler des territoires. Honorez les Tonalpouhques qui sont de précieux atouts stratégiques. Un don vers Colossus sera observé et apprécié !
05/09/2009Jour de l'Eau0a196Il est mal vu de consommer un ennemi abattu, ces coutumes anciennes sont remplacées par le Codex guerrier. Des alternatives aux anciens rites y sont conseillées.
06/09/2009Jour du Chien0a197Une Battlesuit ne doit jamais être immergée, le domaine du monstre aquatique doit rester non troublé. La Noyade est punie par des violences extrêmes sur le corps et la famille proche.
07/09/2009Jour du Singe0a198Depuis la grande peur, tous les rêves, tous les présages, toutes les visions sont notées et transmises aux nouvelles générations. Aujourd'hui les injections facilitent l'assimilation. MMEMO mange nos rêves pour notre sécurité.
08/09/2009Jour de l'Herbe0a199Une idole se fabrique avec le sang d'un coeur ennemi et de la pâte de mais. Il est mal vu de procèder aux rites anciens. Des idoles pour les besoins journaliers sont disponibles avec de nouveaux matériaux.
09/09/2009Ochpaniztli.Fin de la période !
10/09/2009Teotelco.Début de la période !
11/09/2009Jour de l'Aigle.0a200Le chiffre 4 est néfaste. La quatrième Battlesuit à été coulée dans du béton. Le frère combattant muré devient le gardien du froid, des ténèbres et des horreurs.
12/09/2009Jour du Vautour0a201Il y a 365 jours : Le Temple Relique géant avec le sacrifice de Pilia l'Ancien est réactivé, la Caste noire s'installe de nouveau. Le Charon répartit les hommes sur chaque territoire conquis par La Firme. Il retraite les corps avant l'expectoration orbitale. Son ombre est transparente, il est source de vie.
13/09/2009Jour du Tremblement0a202La pierre de l'Aigle originelle est conservée. Elle sert de moulage exact pour équiper les Temples orbitaux.
14/09/2009Jour du Silex0a203Les conduites d'eau artificielles de Tiahuanaco servaient de base aux câblages de MMEMO premier. Le calcul des coudes est conservé pour rendre hommage à nos anciennes familles. Honorez MMEMO !
15/09/2009Jour de la Pluie0a204La base antarctique était situé sur une des deux masses de terre. Ce relai permettait l'observation. Le silo est toujours dans le permafrost. Honorez les premiers contrôleurs.
16/09/2009Jour de la Fleur0a205La porte du soleil originelle pèse 10 tonnes. C'est sa masse qui a resistée aux effets de souffle. construire léger et mal emboité ne sert à rien.
17/09/2009Jour du Monstre aquatique0a206La guerre des fleurs est une hérésie des anciens temps. Il ne faut plus capturer vivant un ennemi pour le processus ou bien proceder à l'injection de combat. L'ennemi ne capture pas !
18/09/2009Jour du Vent0a207L'Alliance antique avec le Vinland tient toujours. Devenue Caste, elle assure les gravures sacrées des Battlesuits. Honorez la côte de maille Relique !
19/09/2009Jour de la Maison0a208un Puu mangera la rouille et fera disparaitre les déchets.
20/09/2009Jour du Lezard0a209L'Agartha est reproduit dans les coeurs modifiés. Le tracé est conforme, il apporte plus de resistance.
21/09/2009Jour du serpent0a210Les zones prohibées sur chaque univers dont La Firme instille la vie restent prohibées jusqu'au grand accouplement des moteurs Colossus. Le rituel du sertissage dure 5 Katuns.
22/09/2009Jour du Chevreuil0a211Le fragment C-M 15 reste la preuve que la Caste des graveurs s'est mélangée à nous mais n'a pas notre puissance native. Un regard lointain suffit mais respecter l'Alliance antique est une chose importante.
23/09/2009Jour du Lapin0a212La dalle triangulaire scelle les cryptes, plus grande est la dalle triangle plus la crypte endosse une importance sacrée.
24/09/2009Jour de l'Eau0a213Les anciens sites vitrifiés sont les terrains d'essais et de mises au point. Plus ils sont situés en hauteur, plus l'entrainement est difficile. Honorez la vitrification !
25/09/2009Jour du Chien0a214Il faut toujours construire des ponts et des murailles. La muraille doit-être un sujet journalier obsessionnel et ainsi construire des journées saines.
26/09/2009Jour du Singe0a215Une petite roche sous la langue empêche la soif. Le frottement produit des saignements que l'on doit avaler avec abnégation.
27/09/2009Jour de l'Herbe0a216Le descensus averni est impossible pour notre peuple. MMEMO veille aux états émotionnels corrompus. MMEMO est bienveillant.
28/09/2009Jour du Roseau0a217Le nouveau Codex l'admet ! Tout satellite modifie le niveau des eaux avec des seuils de dangers divers. Tout satellite doit posseder une base profonde régulatrice.
29/09/2009TeotelcoFin de la période !
30/09/2009TepeilhuitlDébut de la période !
01/10/2009Jour du Vautour0a218La planète X est un mythe réservé aux classes pauvres ne maitrisant pas les déformations. La technologie ancienne des Colossus calcule les déformations nécessaires. Honorez les contrôleurs orbitaux !
02/10/2009Jour du Tremblement0a219Rectifier un esprit peut se faire par décrépitude dans un dyota. La terre grasse adoucira le goût. Honorez la putréfaction !
03/10/2009Jour du Silex0a220Les étoiles font des pivots. Il nous est facile de modifier le savoir des pivots pour tromper l'ennemi. Le savoir des stèles.
04/10/2009Jour de la Pluie0a221Le masque de Jade est reservé à l'initié qui gouverne les bas peuples, le matériau utilisé est l'émeraude concentrée qui modifie les phénomènes de pesanteur. Plus riche est le masque, plus fort est le pouvoir même les visions s'abaissent devant un masque.
05/10/2009Jour de la Fleur0a222La canalisation de métal est réservée aux frères guerriers qui n'honorent pas leur devoir sacré sur le champ de bataille. La mise sous pression de leur corps dans la gaine aux pointes limées sera humiliante, lente et douloureuse. Honorez les Battlesuits !
06/10/2009Jour du Monstre aquatique0a223L'Athanor nucléaire Père permet de fondre une ville ennemie jusqu'aux égouts et des égouts jusqu'aux tombes. Nous nettoyons l'ennemi depuis le faît jusqu'à sa mémoire et de sa mémoire à la base de sa base.
07/10/2009Jour du Vent0a224Si l'ennemi est valable la gelée de son corps peut-être réclamée pour une injection.
08/10/2009Jour de la Maison0a225Le grand mât de métal en milieu gravitationnel peut faire éclater les crânes par la force de rotation. Se distinguer par son comportement exemplaire éloigne la punition du mât de métal.
09/10/2009Jour du Lezard0a226Le cerveau d'un traitre sera jeté dans l'égout aprés qu'un escadron au complet de 30 guerriers soit passé uriner dessus.
10/10/2009TepeilhuitlFin de la période !
11/10/2009Jour de la Mort0a227Les grandes antennes sont installées sur une distance régulière afin que chacune reste à la même distance que l'autre. Les orages crées par arcs électriques fabriquent les ingrédients necessaires à l'émergence des futures nations.
12/10/2009Jour du Chevreuil0a228Des dirigeants furent installés dans la zone Chicxulub afin de remercier le peuple porteur de roches. L'iridium présent sert à l'entretien des Colossus.
13/10/2009Jour du Lapin0a229Toute transplantation commence par la confection des bons outils.
14/10/2009Jour de l'Eau0a230Un vent effroyable peut survenir à tout instant ! Les ancres permettent d'arrimer les corps sur les surfaces hostiles, une épine plantée sous la langue peut appaiser Eecatl et rendre le calvaire plus doux, les vents violents s'appaiseront.
15/10/2009Jour du Chien0a231Le Temple des Caraïbes est englouti. La tombe restera scellée par les marmoreus. Honorez la neurotoxine !
16/10/2009Jour du Singe0a232Les sphères géantes se positionnent facilement par pression. Une sphere dans un village peut réguler la population.
17/10/2009Jour de l'Herbe0a233une couverture en fil d'agave reste un présent apprécié. Posseder une couverture est un signe de bon sens.
18/10/2009Jour du Roseau0a234Le trône de la grenouille peut se gravir à genoux et en s'aidant de la force des ongles. l'esprit combatif arrachera le même pourcentage de chair que de minéral, l'esprit contemplatif comprendra le grenouille dans son attitude.
19/10/2009Jour du Tigre0a235L'elder edda est un savoir à connaitre ! L'ancienne alliance génétique qui assure les gravures sacrées des Battlesuits sera la première pour défendre les portes. Nous sommes liés par les kenningar qui démontrent le tronc rattaché. Honorez la côte de maille Relique !
20/10/2009QuecholliDébut de la période !
21/10/2009Jour du Vautour0a236Nous avons annihilé le cartel Mostra en retournant son essence contre lui. Le Mohanastra contrôlé à tout purifié. Honorez les Codex et le métal, honorez les Bâtisseurs !
22/10/2009Jour du Tremblement0a237L'accés au sous-sol est certifié par la plaque de métal gravée avec les signes suivants : La référence du Soleil, la sépulture, la pyramide. Gardez les ténèbres scellées !
23/10/2009Jour du Silex0a238La confrérie veille sur le métal ! Cuica nonpictihuiz, nicuicailacatzoa cohuayotli quin icuac tonmochin in otiyaque ye Mictlan.
24/10/2009Jour de la Pluie0a239Le fragment C-M 15 rattache le tronc. Symbole parmi les symboles sa destruction est impensable. Protégez le fragment C-M 15 !
25/10/2009Jour de la Fleur0a240Un prisonnier de guerre se peint en blanc ou avec des rayures rouges. La Caste titulaire des grains et des pigments est la seule habilité à cette production.
26/10/2009Jour du Monstre aquatique0a241Un Adepte peut être armé en cas de conflit. Il combattra sur les divers fronts en cours. l'Adepte bâtisseur reçoit un tatouage rouge sous le menton.
27/10/2009Jour du Vent0a242La corne protège le Bunker père par l'infrabasse. La Corne du Bunker père peut faire s'écrouler des murailles. 7 Momies sont incluses dans le métal de la corne. Honorez le son du métal !
28/10/2009Jour de la Maison0a243La tour Paucamarca fut reconstruite. Les tunnels à pression véhiculent les Maîtres Adeptes.
29/10/2009Jour du Lezard0a244Les anthropolithes qui ont résisté aux glaciers doivent être recensés. Chaque découverte doit être consignée.
30/10/2009Jour du Serpent0a245La Caste des monolithes transmet le génome de la puissance aux enfants des Bunkers pères. Ces derniers une fois accouplés produiront la phalange de renforcement d'une division Battlesuit.
31/10/2009Jour de la Mort0a246Pour éviter le bruit quantique des décryptages de transmissions Colossus consomme une biomasse suffisante pour pallier la grande demande en énergie. Honorez les messagers de la dissolution !
01/11/2009Jour du Chevreuil0a247Le grand sertissage d'accouplement provient de l'ancienne île terrestre Tinian. Les piliers asymétriques de pierre ont formé le gabarit des arcs du grand cercle. La salle du bassin se nomme Tinian en souvenir !
02/11/2009Jour du Lapin0a248Un des jeux des enfants du Bunker père reste l'incontournable équation vénusienne, l'aisance des chiffres façonne les futurs contrôleurs orbitaux.
03/11/2009Jour de l'Eau0a249Les coups reçus lors d'un entrainement peuvent faire tomber les dents. Des implants sont prescrits par l'archiatre de la structure. Honorez la douleur !
04/11/2009Jour du Chien0a250La soufflerie dans les cryosarcophages doit rester invariable. L'éternité n'existe qu'avec la précision. Le froid conserve le génome.
05/11/2009Jour du Singe0a251La face du fragment C-M 15 est gravée sur chaque gantelet de combat ! Chaque coup liquéfie les organes du faible adversaire. Honorez le fragment C-M 15 !
06/11/2009Jour de l'Herbe0a252Les zones noires peuvent perturber la santé mentale. Un guerrier préparé saura que voir devant soi l'empreinte de son pas laissé derrière soi le jour d'avant est une normalité à gerer. La respiration est inversée. Honorez le Métal guide !
07/11/2009Jour du Roseau0a253Honorez l'alliance ancienne ! TIA - VANGR !
08/11/2009QuecholliFin de la période !
09/11/2009PanquetzaliztliDébut de la période !
10/11/2009Jour du Vautour0a254Le syndrome orbital ou bien “culte du cargo” est évité en positionnant un Adepte tribal mélangé au groupe. Ce dernier guidera dans la survie les évolutions grâce aux discrêtes injections ! Honorez les Adeptes telluriens !
11/11/2009Jour du Tremblement0a255Un crâne poli et préparé reste une oeuvre d'art ! Une trépanation peut augmenter sa valeur.
12/11/2009Jour du Silex0a256Les classes spectrales permettent de valider l'envoi d'un Colossus pour l'insertion.
13/11/2009Jour de la Pluie0a257Si un crâne est posé sur la table, toutes les discussions seront tenues secrêtes. Si c'est un crâne trépané, un haut gradé est présent. Honorez les crânes !
14/11/2009Jour de la Fleur0a258Un Codex aide à se faire comprendre. N'hésitez pas à tracer des images pour faire comprendre au peuple en insertion que vous souhaitez telle ou telle chose !
15/11/2009Jour du Vent0a259Le lezard supporte des Tempêtes fortes, méfiez vous des lezards !
16/11/2009Jour de la Maison0a260Si la colonne ne projette pas d'ombre c'est qu'il est midi dans le mois de la bonne disposition. Manger et se reposer en dehors du cercle est conseillé !
24/11/2009Jour du Singe0a268Tout guerrier doit se raser et s'épiler convenablement avant une mission longue, la toilette se fait sous l'éclairage indigo.
25/11/2009Jour de l'Herbe0a269Une forteresse n'est valable que quand aucune artillerie ne peut ouvrir de brêche. Un village pour une forteresse.
26/11/2009Jour du Roseau0a270Le lac de sang n'est accessible qu'aux initiés.
27/11/2009Jour du Tigre0a271L'Athanor nucléaire Père fait naitre les gemmes les plus rares. Honorez les Bunkers pères !
28/11/2009PanquetzaliztliFin de la période Panquetzaliztli !
29/11/2009AtemozliDébut de la période !
30/11/2009Jour du Tremblement0a272La spirale orne le fond des poteries des villages, ce signe montre une zone sous influence certifiée.
01/12/2009Jour du Silex0a273les pieds sertis dans des coques de métal sacré promettent de longues marches dans une douleur saine et formatrice. L'intérieur du génome nous sonde.
02/12/2009Jour de la Pluie0a274
03/12/2009Jour de la Fleur0a275La danse Totémique est appréciée. Les bénéfices sont nombreux. Un animal guide chaque coeur.
04/12/2009Jour du Monstre aquatique0a276Tenez vous loin de l'onde paralysante !
05/12/2009Jour du Vent0a277
13/12/2009Jour du Chien0a285L'homme qui boit la Chicha est un embarras pour un village, seul l'homme agé peut boire, la jeunesse tournera les yeux par pudeur.
14/12/2009Jour du Singe0a286
15/12/2009Jour de l'Herbe0a287Les hommes sont devenus des rochers lors du cinquième jugement ! Honorez la pétrification dans les bases profondes sécurisées.
17/12/2009Jour du Tigre0a289
18/12/2009AtemozliFin de la période !
19/12/2009TititlDébut de la période !
20/12/2009Jour du Tremblement0a290Les piliers de force de Kalasasaya sont visibles pour les contrôleurs orbitaux. Ce qui est eternel rassure un village.
24/12/2009Jour du Monstre aquatique0a294Chaque planète implantée devra naviguer vers le vrai rayon. Les déplacements commencent lorsque Colossus prend place sur le grand Sertissage. Honorez les contrôleurs orbitaux ! Les autres peuples implantés sur les autres planètes verront leur Zone de vivance former l'ultime berceau !
25/12/2009Jour du Vent0a295Les peuples implantés sur une planète comportant un océan intérieur sont bénis par rapport a d'autres mondes plus infernaux. Honorez la planètre rouge !
23/00/2010Jour du Lapin0a212La dalle triangulaire scelle les cryptes, plus grande est la dalle triangle plus la crypte endosse une importance sacrée.
01/01/2010Jour de l’Eau
03/01/2010Jour du Singe
04/01/2010Jour de l’Herbe
05/01/2010Jour du RoseauAutrefois : Le grand autel de Yonaguni scelle les tombes !
06/01/2010Jour du Tigre
08/01/2010IzcalliDébut de la période ! Croissance et renouveau !
10/01/2010Jour du Silex
11/01/2010Jour de la Pluie
13/01/2010Jour du Monstre aquatiqueAutrefois : La catastrophe naturelle en 1550 Ere terrestre entraina la destruction des palais crétois. L’abîme fera naitre les enfants reptiles.
15/01/2010Jour de la Maison
17/01/2010Jour du Serpent
20/01/2010Jour du LapinAutrefois : Kipini passe sous le contrôle de la Caste du Pilon, la guerre des cratères fut terminée.
21/01/2010Jour de l’EauAutrefois : Anniversaire de Full Goliath ! Fonction robot cargo chargeur d’explosifs. Grade Leader logistique et défense secteur. Destructeur du Boss de la Mostra lors de l’ultime réquisition. Relique militaire de La Firme à ce jour déclassée.
22/01/2010Jour du ChienAutrefois : Livraison d’une nouvelle Slotmachine en mode Hardcore au Bar du Forage.
23/01/2010Jour du SingeAutrefois : Trismegiste devant le Bar du Forage agissait et faisait naître la peur dans le cœur des Terraformers peu éduqués. Le Terraformer Blastaroth fut soulevé de terre par une force hermetique indicible.
24/01/2010Jour de l’HerbeAutrefois : La Firme met en place des containers d’un nouveau genre pouvant etre larguées depuis une position orbitale.
25/01/2010Jour du RoseauAutrefois : La Firme pense réouvrir l’ancien anneau de course des premiers Chars sacrés, début de la réhabilitation de l’elysium.
26/01/2010Jour du TigreAutrefois : L’Alambic caché du Collectif a vu sa naissance. l’Alambic deviendra la Caste de la liqueur de Crâne.
27/01/2010Jour de l’AigleL’avenir : Le grand déluge reviendra sous des formes terrifiantes, les hommes implantés dans les nouveaux mondes seront le premier rempart contre le mal ! Demain sonne l’arrivée des jours néfastes.
28/01/2010NemotemiJour Néfaste sol 1.
29/01/2010NemotemiJour Néfaste sol 2. Autrefois : La Sainte Rotule (Relique extrême) protégée par l’Ordre du Bouclier Noir n’aurait plus aucun effet.
30/01/2010NemotemiJour Néfaste sol 3. Autrefois : Grande effervescence de la part des Terraformers et discussions parfois corsées dans le Bar à propos de l’election Miss Mars.
31/01/2010NemotemiJour Néfaste sol 4. Autrefois : Le Terraformer Darkwolfking aspire en direct et pour la seconde fois des Temis à plus de 500 Terraformers.
01/02/2010NemotemiJour Néfaste sol 5. Autrefois : 1ère manifestation de Terraformers indépendants regroupés sous une obscure appellation TIM.
02/02/2010AtlcahualloDébut de la période ! Autrefois : L'Ordre du Bouclier Noir se retire dans les cryptes hermétiques par soudures complexes (action du Syndicat Cronos).
04/02/2010Jour de l'Aigle0a02Autrefois : Caldeira l'Adepte du Syndicat cronos freine pour la 1ere fois de l'histoire une soudure totale ! Suite à cet acte un glissement dangereux s'est opéré. Chaque enfant part dans le Bunker père pour sa formation technologique jusqu'à 16 ans, soignez vos gestations et respectez les règles d’hygiènes.
05/02/2010Jour du Vautour0a03Le lac lunaire héberge dans sa profondeur le Bunker père le plus petit mais le plus dur.
06/02/2010Jour du Tremblement0a04L’énergie radiante de CTA-102 provient du quatrième puits, vous en ressentez ses bienfaits.
07/02/2010Jour du Silex0a05Autrefois : Installation Corporatiste d'un ecran VOXTERM au Bar du Forage et explication du DRH B.Slavomir. L’éclairage noir indigo des chambres des frères protège des rêves, vérifiez sa technologie et écoutez son grésillement avant tout sommeil.
08/02/2010Jour de la Pluie0a06L’escadron du Nord est toujours en tension de chaînes maximale.
09/02/2010Jour de la Fleur0a07Celui qui est châtié devient scorpion, et le scorpion reste le péché, le péché est irrattrapable.
10/02/2010Jour du Monstre aquatique0a08Le fragment C-M 15 représente le Lama, honorez le fragment C-M 15 il porte la résilience.
11/02/2010Jour du Vent0a09Tous les 5 cycles, un volcan exige une momie, elle assurera paix et stabilité.
12/02/2010Jour de la Maison0a10Les corps des noyés ne sont jamais retrouvés, protégez-vous de l’eau et restez méfiants.
13/02/2010Jour du Lezard0a11La mutilation des doigts pour une soumission a des forces surnaturelles n’est pas tolérée dans l’enceinte de La Firme et compromet les capacités mécaniques et de guidages des outils.
14/02/2010Jour du Serpent0a12Prenez soin de vos prisonniers, entretenez les centres carcéraux.
15/02/2010Jour de la Mort0a13Faire sortir son sang des oreilles est un don apprécié, utilisez les épines d’agaves importées.
16/02/2010Jour du Chevreuil0a14L’élu guerrier se place toujours sur la couchette du dessus pour qu’il soit en relation avec la lumière noire-indigo.
17/02/2010Jour du Lapin0a15Attention a la statuette avec une tête de crapaud.
18/02/2010Jour de l'Eau0a16Le fragment CM-4 représente l’arbre de vie et des symboles runoides, les générations successives ont perdu le bleu des yeux et se sont tassés, ils sont le 5 ème puits.
19/02/2010Jour du Chien0a17Ne touchez jamais le bord dentelé d’une pelle et ne laissez jamais l’empreinte de votre doigt sur le métal, procédez a un nettoyage.
20/02/2010Jour du Singe0a18Un mémorandum n’est pas une note diplomatique contenant un exposé sommaire.
21/02/2010Jour de l'HerbeFin de la période !
22/02/2010Jour du Roseau0a19La Firme destine aux Terraformers dans le doute la preuve que la nature ne mêle jamais divers corps sans se conformer a leur subtilité.
23/02/2010TlacaxipehualitziDébut de la période !
24/02/2010Jour de l'Aigle0a20Un problème de masse ne se solutionne pas avec un fusible neuf mais exige de refaire une soudure.
25/02/2010Jour du Vautour0a21Ne regardez pas le feu incréé.
26/02/2010Jour du Tremblement0a22Un scolopendre pèse 180 grammes, si c’est exact c’est très mauvais.
27/02/2010Jour du Silex0a23Une substance huileuse qui surnage est un bon présage.
28/02/2010Jour de la Pluie0a24Nettoyez poils, ongles, cornes, reins, foies, sucs.
01/03/2010Jour du Monstre aquatique0a26Rappelez-vous l’odeur du Copal et imposez vos mains sur votre visage.
02/03/2010Jour du Vent0a27Incisez vos hématomes pour recueillir l’eau précieuse.
03/03/2010Jour de la Maison0a28Ne pensez pas quatre directions mais comprenez les régents des quatre directions.
04/03/2010Jour du Lezard0a29Trace 52 cases par terre et mets des écrous, jette celui qui est brisé !
05/03/2010Jour du Serpent0a30Si tu es venu dans la Treizaine, tu souffriras.
06/03/2010Jour de la Mort0a31Si le sol tremble c’est que ton Dieu marche non loin.
07/03/2010Jour du Chevreuil0a32La pierre massue est toujours en obsidienne, toujours.
08/03/2010Jour du Lapin0a33L’infiltrateur est ton ennemi et allié, il voit ce que tu ne dois voir.
09/03/2010Jour de l'Eau0a34Le Bunker c’est ton cœur, ferme le car l’humidité ne doit pas en sortir pour ne pas le gâcher.
10/03/2010Jour du Chien0a35La sainte Turbine procure du bruit et donne l’impression de vivre par fluides.
11/03/2010Jour du Singe0a36Le néant n’existe pas pour un Terraformer Karmique.
12/03/2010Jour de l'Herbe0a37Le froid fluidifie votre Karma.
13/03/2010TlacaxipehualitziFin de la période !
14/03/2010TozoztontliDébut de la période !
15/03/2010Jour de l'Aigle0a38Le Kréator brise le vent, c’est le vent qui écoute la machine.
16/03/2010Jour du Vautour0a39Creuser avec force, bâtir un microcosme permet d’avoir la poitrine saillante sur un Techcatl et de ne pas terminer dans la honte mais dans la puissance !
17/03/2010Jour du Tremblement0a40L’esprit de l’abîme vit dans chaque puits !
18/03/2010Jour du Silex0a41Le bois de caroubier permet de faire du mobilier sacré ! Les arbres doivent être protégés.
19/03/2010Jour de la Pluie0a42L’hyperborée restera toujours la base froide du Bunker mère, honorez la glace !
20/03/2010Jour de la Fleur0a43Sept Niguas peuvent défaire ton ennemi !
21/03/2010Jour du Monstre aquatique0a44Tu répandras de la poudre de coquille sur le chemin de ton seigneur !
22/03/2010Jour du vent0a45Méfiez vous des jarres qui chantent, au mieux brisez les !
23/03/2010Jour de la Maison0a46La porte du soleil sur la planète Terre conserve le protocole 1 de La Firme le saint pilier du codex des Adeptes.
24/03/2010Jour du Lezard0a47La Caste qui dit posséder la dent Relique du cochon 311 sont des dégénérés. Si vous croisez ces êtres néfastes avertissez un contrôleur orbital.
25/03/2010Jour du Serpent0a48Le métal c’est la fusion, injectez-vous du fer chaque treizaine.
26/03/2010Jour de la Mort0a49Un volume de boite crânienne humaine contient prés de 1600 cm cubes, honorez les Crânes !
27/03/2010Jour du Chevreuil0a50Il ne faut pas exposer le Xochitonal aux astres, c’est néfaste.
28/03/2010Jour du Lapin0a51Ne jamais regarder l’œil du Chichen Itza, faire une offrande aux abords suffit.
29/03/2010Jour de l'Eau0a52La vielle hache du maître coupe plus que celle de trois ouvriers, il faut trancher le jour des Fleurs.
30/03/2010Jour du Chien0a53Placez votre confiance dans les Grands Anciens mais ne les souillez jamais.
31/03/2010Jour du Singe0a54La relique D8 I D Cª D B¹º LO C L P S H A² se porte vers la lignée des phalanges et la dégénérescence runoide. Restez dans la clarté !
01/04/2010Jour de l’herbe0a55Soudez toujours du coté inverse d’où vient le vent.
02/04/2010TozoztontliFin de la période !
03/04/2010Huey TozoztliDébut de la période !
04/04/2010Jour de l’Aigle0a56A coté d’un Crâne doit se trouver un petit pot d’eau sinon vous ferez dévier les chaînes.
05/04/2010Jour du Vautour0a57La putréfaction est une aberration ultime, il faut brûler pour produire l’énergie et non pas devenir mucilagineux et inutile. Il faut être propre.
06/04/2010Jour du Tremblement0a58Une vidange se fait moteur chaud et main glacée, le contraste fait des étoiles dans les yeux, signe de contrôle.
07/04/2010Jour du Silex0a59Votre reflet est serti. Ne provoquez pas de tensions sinon assumez les.
08/04/2010Jour de la Pluie0a60Les Terraformers mâles de grade un ne doivent pas avoir de contact avec des Terraformers femmes durant le Noviciat.
09/04/2010Jour de la Fleur0a61Honorez le 11eme Ciel chaque début et fin de période incisez-vous.
10/04/2010Jour du Monstre aquatique0a62les souvenirs sont inutiles ici et complexifient l’étude.
11/04/2010Jour du Vent0a63Tous les 52 ans ou chaque fin de 20 Katuns ans la Caste des Bâtisseurs de La Firme descend du ciel et construit un Temple de Métal, le premier jour des travaux est un jour de fête.
12/04/2010Jour de la Maison0a64Si tu bois tu finiras esclave ! Une hygiène corporelle stricte est gage de survie renforcée et de respect de tes frères et sœurs.
13/04/2010Jour du Lezard0a65La Lune en 13.3.,5.9. posa problème. Si vous faites partie de cet arrivage il est préférable d’en parler a votre Adepte.
14/04/2010Jour du Serpent0a66Autrefois : La Gazette est lancée et fête sa première année sur Mars, Rédacteur Georgeabitbol. Une Battlesuit c’est l’Armure mère, parlez lui elle est à votre écoute.
15/04/2010Jour de la Mort0a67Les cholagogues facilitent l’évacuation de la bile, c’est important au déjeuner de respecter la précieuse injection.
16/04/2010Jour du Chevreuil0a688×13x5×73 = 65×8x73 = Respectez le Métal ! Pour ce faire polissez avec respect les surfaces planes.
17/04/2010Jour du Lapin0a69Le blanc plaît a la Fleur, le métal construit la Fleur.
18/04/2010Jour de l’Eau0a70La fatigue peut vous détruire, portez un équipement adapté a vos capacités.
19/04/2010Jour du Chien0a71vérifiez vos Scaphandres.
20/04/2010Jour du Singe0a72Apprenez la division temporelle, elle rythme votre travail ! 20 Calabtuns = 1 Kinchiltun ce qui fait 12.521.000.000 jours.
21/04/2010Jour de l’Herbe0a73Recueil glacial porteur pour approcher l’harmonie.
22/04/2010Huey TozoztliFin de la période !
23/04/2010ToxcatlDébut de la période !
24/04/2010Jour de l’Aigle0a74Exercice et découvertes. Le Marsball honore votre corps et renforce votre karma auprès des Grands Anciens.
25/04/2010Jour du Vautour0a75Un talisman en Silex brise le mensonge d’un Karma faible.
26/04/2010Jour du Tremblement0a76Le temple de métal apaise les corps meurtris courbés par la Terraformation.
27/04/2010Jour du Silex0a77Le bleu indigo valorise le combat du juste.
28/04/2010Jour de la Fleur0a78Craindre l’imprévisible est un acte normal.
29/04/2010Jour du Monstre aquatique0a79Ne dormez pas face aux étoiles, utilisez l’éclairage conforme.
30/04/2010Jour du Vent0a80Une céramique doit faire 7 cm de diamètre d’ouverture pas 5 cm !
01/05/2010Jour de la Maison0a81Ne trépanez jamais un crâne pendant un Cycle !
02/05/2010Jour du Lezard0a82Protégez le Punchao d’or anthropomorphe !
03/05/2010Jour du Serpent0a83Yurak Rumi doit toujours émerger du fluide noir !
04/05/2010Jour de la Mort0a84Un seul Adepte, un seul temple.
05/05/2010Jour du Chevreuil0a85Portez du pourpre le jour de la Pluie et apaisez vos souffrances.
06/05/2010Jour du Lapin0a86Pleurer votre âme est inutile. Glorifiez la cadence !
07/05/2010Jour de l'Eau0a87Arborez vos Reliques, elles seront observées.
08/05/2010Jour du Chien0a88Le soleil ne doit pas rompre, écoutez vos Adeptes.
09/05/2010Jour du Singe0a89La couleur argent est bonne pour un mariage.
10/05/2010Jour de l'Herbe0a90Les guerriers puissants contrôleront les faibles ainsi la pulpe ne fera jamais défaut.
11/05/2010Jour du Roseau0a91L’Adepte solide trouvera des réponses c’est un jour faste.
12/05/2010ToxcatlFin de la période !
13/05/2010EtzalculiztiDébut de la période !
14/05/2010Jour du vautour0a92Le camp 402 brûle toujours, mâchez la cendre.
15/05/2010Jour du Tremblement0a93Soyez circonspects lorsque votre regard croise certains résidus de dalles comportant les mentions Wunjo, Ehwaz, Ansuz.
16/05/2010Jour du Silex0a94Le bâton qui crache de la lumière ne fait peur qu’aux personnes primitives.
17/05/2010Jour de la Pluie0a95Les boules de feu célestes sont déviées par le métal ! Toutefois une boule de feu répugnante rappelle que le crépuscule est pour bientôt.
18/05/2010Jour de la Fleur0a96Le Chevalier Noir s’est crashé a 38Kms . Il est proscrit d’écouter l’enregistrement du bruit de l’impact.
19/05/2010Jour du Monstre aquatique0a97L’Athanor nucléaire Père permet de nettoyer toute forme impure, sa lumière brûle la rétine.
20/05/2010Jour du Vent0a98La base comporte deux axes puis trois. L’un des axes porte une dégénérescence runoide, ce dernier fabrique la lignée des phalanges.
21/05/2010Jour de la Maison0a99L’odeur de la douce ozone ne parle qu’aux initiés. C’est dans le ventre de l’armure que la tactique s’apprend.
22/05/2010Jour du Lezard0a100Un Temple de Métal doit peser 30.00.000 Tonnes, ce poids permet le contrôle des forces.
23/05/2010Jour du Serpent0a101Le Mohole fut une réussite, l’excavé a pris corps. Les coordonnées sont conservées pour la mire.
24/05/2010Jour de la Mort0a102Une Battlesuit est scellée comme une pierre du grand élan Sacsayhuanan, rien ne peut ébranler une Battlesuit.
25/05/2010Jour de la Fleur0a103La Relique cotte de mailles est issue du haut plateau et les gènes ainsi modifiés construisent la dégénérescence runoide. Cette caste veille au tronc d’une Battlesuit et y grave les précieuses lignes.
26/05/2010Jour du Chevreuil0a104Il faut être devant l’idole de pierre et de bois pour comprendre la force de Belebé Toh.
27/05/2010Jour du Lapin0a105Appacopac te regarde mais ta Battlesuit ne s’émeut pas, il te suffit de marcher vers le Nord.
28/05/2010Jour de l’Eau0a106Le réfectoire possède un symbole scalaire gravé sur chaque coté de l’entrée.
29/05/2010Jour du Chien0a107L’impôt des basses castes se represente sous forme de récolte de plumes, chaque Battlesuit arbore un panache coloré sur le heaume. Plus il y a de plumes, plus l’armure mère a de l’expérience.
30/05/2010Jour du Singe0a108Une altitude de 3500 m est exigée pour une saine conservation des corps. La caste noire veille au bon transfert et sépare les membres. 12 par container selon la règle Aya Marqay Killa.
31/05/2010EtzalculiztiFin de la période !
01/06/2010Jour du Roseau0a109Le liquide des momies est âcre. Il brûle la main du non initié. Il faut respecter les os.
02/06/2010TecuilhuitontliDébut de la période !
03/06/2010Jour de l’Aigle0a110La petite effigie de Tizoc est poisseuse de sang coagulé. La dérivation de la roue a été corrigée pour un meilleur écoulement. 8 cm reste la norme.
04/06/2010Jour du Vautour0a111Oubliez les Ceques. Les rayons guident mieux le savoir.
05/06/2010Jour du Tremblement0a112Chaque couple géniteur doit avoir un jardin carré en air libre ou sous dôme si vivant sur des colonies aux surfaces hostile. Des essences rares ainsi qu’un bassin est apprécié.
06/06/2010Jour du Silex0a113Un orphelin n’est jamais abandonné, il rejoint le Bunker père.
07/06/2010Jour de la Pluie0a114Autrefois : La Firme voit l’émergence des premiers Rédempteurs. La construction de routes et de ponts est obligatoire sur chaque concession.
08/06/2010Jour de la Fleur0a115Une base relai doit avoir 19 mètres de hauteur. 138 Serpents doivent circonscrire le niveau.
09/06/2010Jour du Monstre aquatique0a116Les égouts sont une base saine pour bâtir, la tête haute loin des odeurs. Les tuyaux doivent comporter la trompe gravée.
10/06/2010Jour du Vent0a117le Toxodon est l’ancien emblème des portes, 9 directions comme les 9 vertèbres hautes.
11/06/2010Jour de la Maison0a118Tout ce qui est en hauteur est bien ! Le grand déluge viendra.
12/06/2010Jour du Lezard0a119Mal jouer au jeu de balle de métal peut rendre aveugle dans le souterrain noir.
13/06/2010Jour du Serpent0a120Anthropozoomorphes guerriers, le serrage du sternum d’une Battlesuit se fait sur six points.
14/06/2010Jour de la Mort0a121Colossus pousse la terre vers les montagnes pendant que nous naissons, pleurons, aimons. Rien ne peut arrêter le feu et la puissance de notre Caste, offrez les larmes aux contrôleurs.
15/06/2010Jour du chevreuil0a122Le Socle de sertissage comporte 8 cercles concentriques. Le puit d’atterrissage comporte 8 anneaux de fixations.
16/06/2010Jour du Lapin0a123Le 5ème cercle reste rouge, le grand déluge est ancien mais sera reconduit. Colossus brisera la révolution synodique pour partir vers les montagnes.
17/06/2010Jour de l’Eau0a124Le Pulque est réservé aux frères technologistes, le repos est amélioré. Le Pulque est interdit pour les frères combattants.
18/06/2010Jour du Chien0a125La Caste qui supervise les lignes a droit de vie confortable dans le Bunker profond. Les Dolicocéphales savent naviguer dans les flux. Le Bunker profond fait transiter les flux.
19/06/2010Jour du Singe0a126La Caste couturière est inégalée. Les combinaisons permettent de supporter de fortes décélérations grâce aux 401 fils par pouces linéaires.
20/06/2010Jour de l’Herbe0a127Le pont reliant la Sibérie et l’Alaska par le détroit de Behring n’existe plus, le passage est fermé, le bunker froid est resté en l’état. Il faut honorer les reliques volontaires glacées.
21/06/2010TecuilhuitontliFin de la période !
22/06/2010Huey TecuilhuitlDébut de la période !
23/06/2010jour de l’Aigle0a128Le couvercle de Coatlicue doit rester soudé et rester sous la glace. Un combattant a coté six pieds à gauche.
24/06/2010Inti Raymi0a129Manger du grain blanc est un geste de fête. Les rapports charnels entre terraformers sont déconseillés durant l’Inti Raymi. Le disque blanc lointain réchauffe l’âme aussi reculée soit elle !
25/06/2010Jour du Tremblement0a130Le point Gamma rétrograde est d’un apprentissage facile aux jeunes pupilles actives dans le Bunker père.
26/06/2010Jour du Silex0a131le serpent d’airain reste l’emblème de la miséricorde du Rédempteur.
27/06/2010Jour de la Pluie0a132Il ne faut pas anthropomorphiser une constellation, c’est primitif et indigne du bâtisseur.
28/06/2010Jour de la Fleur0a133La règle des trois : Nous sommes surveillés, attaqués. Nous vivons l’âme déchirée. Sur nous éclatent les éclairs.
29/06/2010Jour du Monstre aquatique0a134La chaussée des morts accueille les familles de rang élevé, la pyramide lunaire contient le feu incrée. Faire une offrande de résine de Copal est apprécié.
30/06/2010Jour du Vent0a135Il faut conserver la terreur primale de l’Auitzotl, même si le danger actuel porte un autre nom. Une Battlesuit portant une Gatling Aero 9 tubes peut repousser durant 2 minutes la menace. Honneur aux frères technologistes !
01/07/2010Jour de la Maison0a136Le grand Adepte gouverneur doit régénerer sa chair, le bain, l’immersion et la découpe revient a la Caste des Couturières.
02/07/2010Jour du Lezard0a137Le miroir de Beryl est au centre du grand puit. On y voit l’obscure tentation.
03/07/2010Jour du Serpent0a138Les opérations de déplacement sont coordonnées grâce a la puissance de la Tabula Smaragdina. Respectez les délais.
04/07/2010Jour de la Mort0a139La pierre de sang doit être portée par chaque combattant. L’ingestion immédiate de la granule en cas d’hémorragie doit devenir un réflexe naturel.
05/07/2010Jour du Chevreuil0a140Il y a sept sortes d’essences dans un jardin privé, c’est conseillé. Un bassin peut faire l’affaire si il procure une onde sonore agréable.
06/07/2010Jour du Lapin0a141L’émeraude se compose de glucinum et de silicate d’aluminium, offrant ainsi de bonnes radiations. Les déflecteurs dorsaux en possèdent une couche. Il faut toujours tenir les déflecteurs propres et lisses !
07/07/2010Jour de l’Eau0a142Les Tumulus non archivés doivent être cartographiés et explorés. Si le Tumulus est sain il faut le preserver, si le Tumulus est mauvais il faut coordonner un pilonnage.
08/07/2010Jour du Chien0a143Lorsque le Soleil se perdit, le 1er jugement tomba. Si une épidémie se produit il faut absorber des médications sans attente.
09/07/2010Jour du Singe0a144La partie première est offerte au Dieu-Soleil, les revenus substantiels servent a l’entretien des Adeptes miradors du Bunker père.
10/07/2010Jour de l’Herbe0a145L’envie est un Ver-Dieu qui ronge et consume les entrailles des ambitieux.
11/07/2010Huey TecuilhuitlFin de la période !
12/07/2010TlaxochimacoDébut de la période !
13/07/2010Jour de l’Aigle0a146Celui qui est envieux et aussi envié connait un tourment double. Une médication est recommandée.
14/07/2010Jour du Vautour0a147Si les autres t’envient c’est que tu es bon. Si tu envies les autres c’est que tu es mauvais. Consulte un Adepte régulateur.
15/07/2010Jour du Tremblement0a148Celui qui envie le bonheur des autres n’en tire que du mal, comme l’araignée qui, des fleurs sort du poison. Si tu es vénéneux oriente toi vers les hautes plaines, des chantiers sont en raccord.
16/07/2010Jour du Silex0a149L’ivrognerie, la colère et la folie vont ensemble. Tu dois te soupeser avant chaque lever.
17/07/2010Jour de la Pluie0a150Celui qui attente à la vie d’autrui sans autorité ou raison juste se condamne lui-même à mort. Des cellules d’accueils peuvent aider, la taille est de 16×16.
18/07/2010Jour de la Fleur0a151Un coeur noble et courageux se reconnaît à la patience qu’il manifeste dans l’adversité. Si ton coeur a de la valeur, forme toi aux logistiques des servants des armures mères.
19/07/2010Jour du Monstre aquatique0a152L’impatience est le signe d’un coeur bas, vil, mal nourri et empli de mauvaises habitudes. Un cycle circadien peut purger la douleur dans un caisson haute pression.
20/07/2010Jour du vent0a153Celui qui prétend compter les étoiles alors qu’il ne sait pas faire le compte des rivets sépulcraux d’une Battlesuit est digne de risée.
21/07/2010Jour de la Maison0a154Le conflit avec les grands sauriens nous a fait construire les Bunkers Pères. Le métal protège nos âmes.
22/07/2010Jour du Lezard0a155Les initiés furent les messagers du déluge, tout est consigné sur des glyphes.
23/07/2010Jour du Serpent0a156La greffe d’un coeur ou l’échange de cerveaux est un des savoirs ancien maitrisé. Il doit se répandre dans les peuples primitifs.
24/07/2010Jour de la Mort0a157Chaque unité doit être dirigée par le plus intelligent. Le moindre faux pas, la moindre erreur entraine la disparition du groupe. Les cellules de 24×24 aident à savoir.
25/07/2010Jour du Chevreuil0a158Une armure Mère permet au cerveau du frère combattant d’émettre des ondes Alpha.
26/07/2010Jour du Lapin0a159La greffe de cerveau est un savoir faire propre aux ombres travaillant dans le Bunker Père. La parabiose est enseignée aux frères technologistes souhaitant une voie différente de celle de l’armure Mère.
27/07/2010Jour de l’Eau0a160Les Disques de pierre de Baian-Kura-Ula reste la vielle conception structurelle des déplacements. Les Disques sont interdits et intègrent des données inquiétantes pour le voyage. L’ordre de préservation n’entre pas dans cette nomenclature 0a.
28/07/2010Jour du Chien0a161Les initiés ont 5 doigts d’une longueur égale. Le pouce est modifié pour la connection aux interfaces. Les Frères technologistes peuvent choisir la voie des contrôleurs orbitaux.
29/07/2010Jour du Singe0a162Un bon jour pour la guerre, un bon jour pour les affaires est un jour ou l’air sent le fer.
30/07/2010Jour de l’Herbe0a163Nous avons la survivance chromosomique, nous n’avons pas a tailler des Glyphes comme une sous espèce. Soyez fiers.
31/07/2010TlaxochimacoFin de la période !
01/08/2010Xocotl HuetziDébut de la période !
02/08/2010Jour de l’Aigle0a164Le silex découpe bien le cuir, respectez ce minéral.
03/08/2010Jour du Vautour0a165Les quatres sites visibles sont des sanctuaires, la forme irradiante du trident fait partie d’un des piliers.
04/08/2010Jour du Tremblement0a166Tu suivras le tétârd, mais gardera a l’esprit que tu es divergent. Reste sur tes gardes et observe ses gestes envers toi.
05/08/2010Jour du Silex0a167Sentez le vent des saintes Turbines et restez dans le métal sécurisant.
06/08/2010Jour de la Pluie0a168Le sanctuaire de Kelkatani enseigne l’anorexie cérébrale.
07/08/2010Jour de la Fleur0a169Sacbey reste une ébauche de 3 a 4 mètres de large. Nous avons fait mieux depuis, n’oublions jamais !
08/08/2010Jour du Monstre aquatique0a170Le niveau 1 du Colossus est reservé au Dôme de la vierge. Elle observe et reste choyée. Honorez son regard en levant les mains vers le ciel, les capteurs optiques ne perdront rien de vos attentions.
09/08/2010Jour du Vent0a171Il n’a pas flétri la fleur nacxit xuchitl. Les anciens pouvoirs en place lui ont attribué la responsabilité. L’ordre d’abattre la menace restera en place plus vivace que jamais.
10/08/2010Jour de la Maison0a172Un gouverneur ne doit jamais oublier que celui qui ne sait diriger sa famille ou son exploitation ne sait pas diriger les affaires politiques.
11/08/2010Jour du lezard0a173MMEMO ressent les 70.000 milliards de combinaisons possibles qui assemblent l’homme. Il reste le seul a détecter un grand saurien infiltré et modifié par génome. MMEMO est bon.
12/08/2010Jour du serpent0a174Les porteuses ont pour fonction annexe de donner leur sang pour éviter tout rejet de greffe.
13/08/2010Jour de la Mort0a175Tout arbre fruitier détruit est passible de peine de mort. Une Battlesuit doit dans ses registres repertorier, protèger les arbres ainsi que le mais.
14/08/2010Jour du Chevreuil0a176Les plaques de déformation osseuses crâniennes sont utiles pour conjurer l’enfant du mauvais sort. L’armure mère remplace les plaques et modèle le corps du Noviciat par pression.
15/08/2010Jour du Lapin0a177Une armure sentinelle n’est fonctionnelle que si la momification est poussée au stade ultime de la précision. L’extraction de tous les organes ainsi que des muscles est un protocole sévère. Le cerveau est préservé dans le corps et réactivé.
16/08/2010Jour de l’Eau0a178Le masque funéraire représente la force d’une armure sentinelle. Ne vous faites pas manipuler par ceux qui utilisent la technologie des armures sentinelles en utilisant de faux masques.
17/08/2010Jour du Chien0a179Toutes les 5 périodes les Anciens sont sortis de leur caisson de métal sépulcral. Le Bunker père observe trois jours de pénitences. Le troisième jour des repas rations luxueux sont offerts en leur honneur.
18/08/2010Jour du Singe0a180Nous possédons des Chullpas secrètes. Elles contiennent les valeureux guerriers des temps passés. Un Adepte dépositaire veille a leur confort en cas de besoins nouveaux.
19/08/2010Jour de l’Herbe0a181Le Sancu est préparé avec du sang de jeunes frères technologistes par ponction contrôlée. Ce pain sacré sert de nourriture de base aux frères combattants. Il donne la force du savoir pour faire peser une victoire.
20/08/2010Xocotl HuetziFin de la période !
21/08/2010OchpaniztliDébut de la période !
22/08/2010Jour de l’Aigle0a182Les 7 cavités sont murées puis blindées puis soudées. Des capteurs contrôlent toute pression ou déformation du métal.
23/08/2010Jour du Vautour0a183L’escouade de force Chachalmua comporte 5 Battlesuits noires et une rouge. Le respect lors de leur passage est de rigueur et peut coûter la vie si écart.
24/08/2010Jour du Tremblement0a184La caste qui veille au tronc d’une Battlesuit et y grave les précieuses lignes s’est liée avec notre base. L’homme viking est toléré ou apprécié. Selon les Bunkers.
25/08/2010Jour du silex0a185Un jardin flottant se tresse et possède des strates. L’ordre est a respecter.
26/08/2010Jour de la Pluie0a186L’avenir est prévu grâce au Codex calendrier. Honorez les jours, honorez les nuits.
27/08/2010Jour de la Fleur0a187Pour éviter les odeurs pestilentielles le Temple Relique est équipé d’une savante machinerie qui effectue des étapes propres et rapides. La brumisation opérée et calculée au micron de matière.
28/08/2010Jour du Monstre aquatique0a188Un pont est un tronçon de 114 mètres, un Temple est construit avec 114 marches. Un Bunker Père est comme tout : construit d’une porte inviolable de 114 couches d’alliages formant 8 mètres. Honorez le Métal !
29/08/2010Jour du Vent0a189Chaque cycle possède son rituel. Chaque cycle est a observer dans la crainte. Un ennemi servira de fourneau, avec le feu installé dans sa cage thoracique évidée. Eclairez les ténèbres.
30/08/2010Jour de la Maison0a190Chaque 12 jours, se présentent 12 juges pour étudier le cas des criminels en traitements. Un reconditionnement du coupable est parfois autorisé dans le niveau 4.
31/08/2010Jour du Lezard0a191Le Monde s’est effondré par quatre fois.
01/09/2010Jour du Serpent0a192Protégez vous des épidémies, des maladies et des impurs. N’engendrez de croissance foetale qu’a haut niveau, lorsque vous êtes mûrs.
02/09/2010Jour de la Mort0a193Nous dirigeons notre univers vers la lumière, les sertissages et les ancres sont au nombre de 7. Rappel des grains dévorés.
03/09/2010Jour du Chevreuil0a194L’appareil digesteur et lixiviateur reste utile pour décongestionner des organes ou récupérer l’essentiel de la pulpe. Il est autorisé de posséder un exemplaire dans son foyer en mémoire des temps anciens.
04/09/2010Jour du Lapin0a195Les Tonalpouhques de l’ancienne lignée Tarasque décident des guerres favorables. La Firme peut ainsi grâce à la maitrise des signes contrôler des territoires. Honorez les Tonalpouhques qui sont de précieux atouts stratégiques. Un don vers Colossus sera observé et apprécié !
05/09/2010Jour de l’Eau0a196Il est mal vu de consommer un ennemi abattu, ces coutumes anciennes sont remplacées par le Codex guerrier. Des alternatives aux anciens rites y sont conseillées.
06/09/2010Jour du Chien0a197Une Battlesuit ne doit jamais être immergée, le domaine du monstre aquatique doit rester non troublé. La Noyade est punie par des violences extrêmes sur le corps et la famille proche.
07/09/2010Jour du Singe0a198Depuis la grande peur, tous les rêves, tous les présages, toutes les visions sont notées et transmises aux nouvelles générations. Aujourd’hui les injections facilitent l’assimilation. MMEMO mange nos rêves pour notre sécurité.
08/09/2010Jour de l’Herbe0a199Une idole se fabrique avec le sang d’un coeur ennemi et de la pâte de mais. Il est mal vu de procéder aux rites anciens. Des idoles pour les besoins journaliers sont disponibles avec de nouveaux matériaux.
09/09/2010OchpaniztliFin de la période !
10/09/2010TeotelcoDébut de la période !
11/09/2010Jour de l’Aigle0a200Le chiffre 4 est néfaste. La quatrième Battlesuit à été coulée dans du béton. Le frère combattant muré devient le gardien du froid, des ténèbres et des horreurs.
12/09/2010Jour du Vautour0a201Il y a 365 jours : Le Temple Relique géant avec le sacrifice de Pilia l’Ancien est réactivé, la Caste noire s’installe de nouveau. Le Charon répartit les hommes sur chaque territoire conquis par La Firme. Il retraite les corps avant l’expectoration orbitale. Son ombre est transparente, il est source de vie.
13/09/2010Jour du Tremblement0a202La pierre de l’Aigle originelle est conservée. Elle sert de moulage exact pour équiper les Temples orbitaux.
14/09/2010Jour du Silex0a203Les conduites d’eau artificielles de Tiahuanaco servaient de base aux câblages de MMEMO premier. Le calcul des coudes est conservé pour rendre hommage à nos anciennes familles. Honorez MMEMO !
15/09/2010Jour de la Pluie0a204La base antarctique était situé sur une des deux masses de terre. Ce relai permettait l’observation. Le silo est toujours dans le permafrost. Honorez les premiers contrôleurs.
16/09/2010Jour de la Fleur0a205La porte du soleil originelle pèse 10 tonnes. C’est sa masse qui a résistée aux effets de souffle. construire léger et mal emboité ne sert à rien.
17/09/2010Jour du Monstre aquatique0a206La guerre des fleurs est une hérésie des anciens temps. Il ne faut plus capturer vivant un ennemi pour le processus ou bien procéder à l’injection de combat. L’ennemi ne capture pas !
18/09/2010Jour du Vent0a207L’alliance antique avec le Vinland tient toujours. Devenue Caste, elle assure les gravures sacrées des Battlesuits. Honorez la côte de maille Relique !
19/09/2010Jour de la Maison0a208un Puu mangera la rouille et fera disparaitre les déchets.
20/09/2010Jour du Lezard0a209L’Agartha est reproduit dans les cœurs modifiés. Le tracé est conforme, il apporte plus de résistance.
21/09/2010Jour du serpent0a210Les zones prohibées sur chaque univers dont La Firme instille la vie restent prohibées jusqu’au grand accouplement des moteurs Colossus. Le rituel du sertissage dure 5 Katuns.
22/09/2010Jour du Chevreuil0a211Le fragment C-M 15 reste la preuve que la Caste des graveurs s’est mélangée à nous mais n’a pas notre puissance native. Un regard lointain suffit mais respecter l’Alliance antique est une chose importante.
23/09/2010Jour du Lapin0a212La dalle triangulaire scelle les cryptes, plus grande est la dalle triangle plus la crypte endosse une importance sacrée.
24/09/2010Jour de l’Eau0a213Les anciens sites vitrifiés sont les terrains d’essais et de mises au point. Plus ils sont situés en hauteur, plus l’entrainement est difficile. Honorez la vitrification !
25/09/2010Jour du Chien0a214Il faut toujours construire des ponts et des murailles. La muraille doit-être un sujet journalier obsessionnel et ainsi construire des journées saines.
26/09/2010Jour du Singe0a215Une petite roche sous la langue empêche la soif. Le frottement produit des saignements que l’on doit avaler avec abnégation.
27/09/2010Jour de l’Herbe0a216Le descensus averni est impossible pour notre peuple. MMEMO veille aux états émotionnels corrompus. MMEMO est bienveillant.
28/09/2010Jour du Roseau0a217Le nouveau Codex l’admet ! Tout satellite modifie le niveau des eaux avec des seuils de dangers divers. Tout satellite doit posséder une base profonde régulatrice.
29/09/2010TeotelcoFin de la période !
30/09/2010TepeilhuitlDébut de la période !
01/10/2010Jour du Vautour0a218La planète X est un mythe reservé aux classes pauvres ne maitrisant pas les déformations. La technologie ancienne des Colossus calcule les déformations necessaires. Honorez les contrôleurs orbitaux !
02/10/2010Jour du Tremblement0a219Rectifier un esprit peut se faire par décrépitude dans un dyota. La terre grasse adoucira le goût. Honorez la putréfaction !
03/10/2010Jour du Silex0a220Les étoiles font des pivots. Il nous est facile de modifier le savoir des pivots pour tromper l’ennemi. Le savoir des stèles.
04/10/2010Jour de la Pluie0a221Le masque de Jade est reservé à l’initié qui gouverne les bas peuples, le matériau utilisé est l’émeraude concentrée qui modifie les phénomènes de pesanteur. Plus riche est le masque, plus fort est le pouvoir même les visions s’abaissent devant un masque.
05/10/2010Jour de la Fleur0a222La canalisation de métal est reservée aux frères guerriers qui n’honorent pas leur devoir sacré sur le champ de bataille. La mise sous pression de leur corps dans la gaine aux pointes limées sera humiliante, lente et douloureuse. Honorez les Battlesuits !
06/10/2010Jour du Monstre aquatique0a223L’Athanor nucléaire Père permet de fondre une ville ennemie jusqu’aux égouts et des égouts jusqu’aux tombes. Nous nettoyons l’ennemi depuis le faît jusqu’à sa mémoire et de sa mémoire à la base de sa base.
07/10/2010Jour du Vent0a224Si l’ennemi est valable la gelée de son corps peut-être réclamée pour une injection.
08/10/2010Jour de la Maison0a225Le grand mât de métal en milieu gravitationnel peut faire éclater les crânes par la force de rotation. Se distinguer par son comportement exemplaire éloigne la punition du mât de métal.
09/10/2010Jour du Lezard0a226Le cerveau d’un traitre sera jeté dans l’égout après qu’un escadron au complet de 30 guerriers soit passé uriner dessus.
10/10/2010TepeilhuitlFin de la période !
11/10/2010Jour de la Mort0a227Les grandes antennes sont installées sur une distance régulière afin que chacune reste à la même distance que l’autre. Les orages crées par arcs électriques fabriquent les ingrédients necessaires à l’émergence des futures nations.
12/10/2010Jour du Chevreuil0a228Des dirigeants furent installés dans la zone Chicxulub afin de remercier le peuple porteur de roches. L’iridium présent sert à l’entretien des Colossus.
13/10/2010Jour du Lapin0a229Toute transplantation commence par la confection des bons outils.
14/10/2010Jour de l’Eau0a230Un vent effroyable peut survenir à tout instant ! Les ancres permettent d’arrimer les corps sur les surfaces hostiles, une épine plantée sous la langue peut apaiser Eecatl et rendre le calvaire plus doux, les vents violents s’apaiseront.
15/10/2010Jour du Chien0a231Le Temple des Caraïbes est englouti. La tombe restera scellée par les marmoreus. Honorez la neurotoxine !
16/10/2010Jour du Singe0a232Les sphères géantes se positionnent facilement par pression. Une sphère dans un village peut réguler la population.
17/10/2010Jour de l’Herbe0a233une couverture en fil d’agave reste un présent apprécié. Posséder une couverture est un signe de bon sens.
18/10/2010Jour du Roseau0a234Le trône de la grenouille peut se gravir à genoux et en s’aidant de la force des ongles. l’esprit combatif arrachera le même pourcentage de chair que de minéral, l’esprit contemplatif comprendra le grenouille dans son attitude.
19/10/2010Jour du Tigre0a235L’elder edda est un savoir à connaitre ! L’ancienne alliance génétique qui assure les gravures sacrées des Battlesuits sera la première pour défendre les portes. Nous sommes liés par les kenningar qui démontrent le tronc rattaché. Honorez la côte de maille Relique !
20/10/2010QuecholliDébut de la période !
22/10/2010Jour du Tremblement0a237L’accès au sous-sol est certifié par la plaque de métal gravée avec les signes suivants : La référence du Soleil, la sépulture, la pyramide. Gardez les ténèbres scellées !
23/10/2010Jour du Silex0a238La confrérie veille sur le métal ! Cuica nonpictihuiz, nicuicailacatzoa cohuayotli quin icuac tonmochin in otiyaque ye Mictlan.
24/10/2010Jour de la Pluie0a239Le fragment C-M 15 rattache le tronc. Symbole parmi les symboles sa destruction est impensable. Protégez le fragment C-M 15 !
25/10/2010Jour de la Fleur0a240Un prisonnier de guerre se peint en blanc ou avec des rayures rouges. La Caste titulaire des grains et des pigments est la seule habilité à cette production.
26/10/2010Jour du Monstre aquatique0a241Un Adepte peut être armé en cas de conflit. Il combattra sur les divers fronts en cours. l’Adepte bâtisseur reçoit un tatouage rouge sous le menton.
27/10/2010Jour du Vent0a242La corne protège le Bunker père par l’infra basse. La Corne du Bunker père peut faire s’écrouler des murailles. 7 Momies sont incluses dans le métal de la corne. Honorez le son du métal !
28/10/2010Jour de la Maison0a243La tour Paucamarca fut reconstruite. Les tunnels à pression véhiculent les Maîtres Adeptes. Notes de l’adepte : La tour de Paucamarca avait une fonction religieuse et était vouée au culte du Soleil. Sa base au sol est constituée d’un cercle de pierres d’une douzaine de mètres de diamètre et d’une structure en étoile dont la signification n’est pas éclaircie. D’après la légende, elle était reliée au Coricancha (temple du Soleil) par un réseau de galeries souterraines
29/10/2010Jour du Lezard0a244Les anthropolithes qui ont résisté aux glaciers doivent être recensés. Chaque découverte doit être consignée.
30/10/2010Jour du Serpent0a245La Caste des monolithes transmet le génome de la puissance aux enfants des Bunkers pères. Ces derniers une fois accouplés produiront la phalange de renforcement d’une division Battlesuit.
31/10/2010Jour de la Mort0a246Pour éviter le bruit quantique des décryptages de transmissions Colossus consomme une biomasse suffisante pour pallier la grande demande en énergie. Honorez les messagers de la dissolution !
01/11/2010Jour du Chevreuil0a247Le grand sertissage d’accouplement provient de l’ancienne île terrestre Tinian. Les piliers asymétriques de pierre ont formé le gabarit des arcs du grand cercle. La salle du bassin se nomme Tinian en souvenir !
02/11/2010Jour du Lapin0a248Un des jeux des enfants du Bunker père reste l’incontournable équation vénusienne, l’aisance des chiffres façonne les futurs contrôleurs orbitaux.
03/11/2010Jour de l’Eau0a249Les coups reçus lors d’un entrainement peuvent faire tomber les dents. Des implants sont prescrits par l’archiatre de la structure. Honorez la douleur !
04/11/2010Jour du Chien0a250La soufflerie dans les cryosarcophages doit rester invariable. L’éternité n’existe qu’avec la précision. Le froid conserve le génome.
05/11/2010Jour du Singe0a251La face du fragment C-M 15 est gravée sur chaque gantelet de combat ! Chaque coup liquéfie les organes du faible adversaire. Honorez le fragment C-M 15 !
06/11/2010Jour de l’Herbe0a252Les zones noires peuvent perturber la santé mentale. Un guerrier préparé saura que voir devant soi l’empreinte de son pas laissé derrière soi le jour d’avant est une normalité à gérer. La respiration est inversée. Honorez le Métal guide !
07/11/2010Jour du Roseau0a253Honorez l’alliance ancienne ! TIA – VANGR !
08/11/2010QuecholliFin de la période !
09/11/2010PanquetzaliztliDébut de la période !
10/11/2010Jour du Vautour0a254Le syndrome orbital ou bien “culte du cargo” est évité en positionnant un Adepte tribal mélangé au groupe. Ce dernier guidera dans la survie les évolutions grâce aux discrètes injections ! Honorez les Adeptes telluriens !
11/11/2010Jour du Tremblement0a255Un crâne poli et préparé reste une œuvre d’art ! Une trépanation peut augmenter sa valeur.
12/11/2010Jour du Silex0a256Les classes spectrales permettent de valider l’envoi d’un Colossus pour l’insertion.
13/11/2010Jour de la Pluie0a257Si un crâne est posé sur la table, toutes les discussions seront tenues secrètes. Si c’est un crâne trépané, un haut gradé est présent. Honorez les crânes !
14/11/2010Jour de la Fleur0a258Un Codex aide à se faire comprendre. N’hésitez pas à tracer des images pour faire comprendre au peuple en insertion que vous souhaitez telle ou telle chose !
15/11/2010Jour du Vent0a259Le lezard supporte des Tempêtes fortes, méfiez vous des lezards !
16/11/2010Jour de la Maison0a260Si la colonne ne projette pas d’ombre c’est qu’il est midi dans le mois de la bonne disposition. Manger et se reposer en dehors du cercle est conseillé !
17/11/2010Jour du Lezard0a261Adeptes guidez la foule ! Syndicats aux aguets.
18/11/2010Jour du Serpent0a262Le paiement d’une dette contractée par un Terraformer ayant passé la grande barrière de métal ne peut être réclamée sauf pacte moral entaché !
19/11/2010Jour de la Mort0a263Une barque de balsa en objet décoratif reste un signe de bonne santé mentale.
20/11/2010Jour du Chevreuil0a264L’ile de fer, les jardins centraux restent les exemples les plus éternels !
21/11/2010Jour du Lapin0a265Escortez les faibles et guidez les justes, dispersez les restes des traitres ! Honorez le métal !
22/11/2010Jour de l’Eau0a266Toute surprise n’est pas bonne, c’est donc un jour difficile introspectif. Recueillez vous dans le ventre de l’armure mère.
23/11/2010Jour du Chien0a267Toute collecte d’échantillon se fait sous l’application du Codex d’archivage. Un scribe vous reçevra pour un entretien descriptif.
24/11/2010Jour du Singe0a268Tout guerrier doit se raser et s’épiler convenablement avant une mission longue, la toilette se fait sous l’éclairage indigo.
25/11/2010Jour de l’Herbe0a269Une forteresse n’est valable que quand aucune artillerie ne peut ouvrir de brèche. Un village pour une forteresse.
26/11/2010Jour du Roseau0a270Le lac de sang n’est accessible qu’aux initiés.
27/11/2010Jour du Tigre0a271L’Athanor nucléaire Père fait naitre les gemmes les plus rares. Honorez les Bunkers pères !
28/11/2010PanquetzaliztliFin de la période Panquetzaliztli !
29/11/2010AtemozliDébut de la période !
30/11/2010Jour du Tremblement0a272La spirale orne le fond des poteries des villages, ce signe montre une zone sous influence certifiée.
01/12/2010Jour du Silex0a273les pieds sertis dans des coques de métal sacré promettent de longues marches dans une douleur saine et formatrice. L’intérieur du génome nous sonde.
02/12/2010Jour de la Pluie0a274La grande tour veille comme un phare. Les familles prélevées s’y succèdent. Honorez les vigies volontaires. ETIC protège les familles et les familles surveillent la grande menace.
03/12/2010Jour de la Fleur0a275La danse Totémique est appréciée. Les bénéfices sont nombreux. Un animal guide chaque coeur.
04/12/2010Jour du Monstre aquatique0a276Tenez vous loin de l’onde paralysante !
05/12/2010Jour du Vent0a277
11/12/2010Jour du Lapin0a283La combustion spontanée guette l’immorale défaillance. Des scaphandres peuvent être retrouvés en position debout. Intacts du dehors, brûlés de l’intérieur. Contournez le périmètre avec prudence et gravité !
13/12/2010Jour du Chien0a285L’homme qui boit la Chicha est un embarras pour un village, seul l’homme agé peut boire, la jeunesse tournera les yeux par pudeur.
14/12/2010Jour du Singe0a286Le Dogme ancien de l’Ayllu est encore vivace. la composante Totémique, agraire et territoriale reste un des socles pour qu’un village s’épanouisse.
15/12/2010Jour de l’Herbe0a287Les hommes sont devenus des rochers lors du cinquième jugement ! Honorez la pétrification dans les bases profondes sécurisées.
16/12/2010Jour du Roseau0a288La double-hache symbole visible sur la bannière de la Caste des Semences provient du modèle enfoui dans Llithyie. Honorons Tilémakhos, artiste, guerrier et sinité, futur maître du Dogme !
17/12/20100a289L’esprit de nuit se divise et se subdivise. La maîtrise spagyrique apporte une grande sagesse mais aussi une grande puissance. Le nitre pour la base guerrière ou une glande réduite pour un onguent, il y a des voies.
18/12/2010AtemozliFin de la période !
19/12/2010TititlDébut de la période !
20/12/2010Jour du Tremblement0a290Les piliers de force de Kalasasaya sont visibles pour les contrôleurs orbitaux. Ce qui est éternel rassure un village.
21/12/2010Jour du Silex0a291Colossus se pose sur son sertissage, sur chaque planète une fois les chantiers terminés pour guider le peuple bâtisseur vers le vrai rayon.
22/12/2010Jour de la Pluie0a292L’invité ne verra jamais depuis la ville, la Pachacama Huasi. Le trône en altitude se mérite. Les gravures représentent peuples bâtisseurs et Dieux bienveillant luttant contre le mal.
24/12/2010Jour du Monstre aquatique0a294Chaque planète implantée devra naviguer vers le vrai rayon. Les déplacements commencent lorsque Colossus prend place sur le grand Sertissage. Honorez les contrôleurs orbitaux ! Les autres peuples implantés sur les autres planètes verront leur Zone de vivance former l’ultime berceau !
25/12/2010Jour du Vent0a295Les peuples implantés sur une planète comportant un océan intérieur sont bénis par rapport a d’autres mondes plus infernaux. Honorez la planètre rouge !
26/12/2010Jour de la Maison0a296MMEMO est bon ! Chaque planète berceau est dotée d’un MMEMO. Les bâtisseurs sont soignés et écoutés. La symbiose du baquet de l’initié MESMER à échelle planetaire pour guider l’âme en perdition. Tenez vous loin des ondes noires !
27/12/2010Jour du Lezard0a297Le grand autel de Yonaguni appelé ainsi par les terriens reste notre mémoire. Dormez jusqu’au réveil. Nous viendrons avec des offrandes de réussite si nous passons l’épreuve des ténèbres.
28/12/2010Jour du Serpent0a298La grande lamaserie de Khaldan donne asile aux hommes de coeur. Les ténèbres ne franchissent pas les remparts. Montrez le scalaire, ils sauront ainsi de quel endroit vous venez et vous dissimuleront. Sinon montrez le ciel, dessinez un pont, une tour, vous serez observé pour éviter toute traitrise.
29/12/2010Jour de la Mort0a298Qui garde l’anneau de Salomon ? A cette question nous répondons que celui qui surveille le porteur du sceau est le plus fort des frères de métal. Nous sommes protégés. Honneur au gardien !
30/12/2010Jour du Chevreuil0a299La palingénésie s’observe chaque jour dans les zones de vie des berceaux de La Firme autrefois nommée autre. Les bâtisseurs choisis guident les mondes vers le vrai rayon.
31/12/2010Jour du Lapin0a301Tonapa brûla Pukara, avec un simple bâton. Il a lui aussi la force de l’Athanor père. Le bâton fut retrouvé. Tonapa est un allié autant qu’un Dieu dur qui frappe. Continuer d’honorer le Soleil même dans l’adversité.
01/01/2011Jour de l’Eau0a302La lignée bâtisseuse est issue des fils des chullpas, plus grands, plus forts et pouvant porter les moteurs Colossus. Ensemble pour l’éternité. Quel morceau portes tu ? Honorez les Crânes !
02/01/2011Jour du Chien0a303Toute relique est archivée. Le Bois de l’Arche de Xisuthrus protège les guerriers. Si tu es élu, tu auras un éclat de bois serti du Pyrophore. Tu porteras la peur, la lumière et la douleur glissera sur toi.
03/01/2011Jour du Singe0a304Le feu des Vinamas, protection des zones. Les premières protections construites par des initiés furent excellentes. Serviteurs de la Caste des grands repositionnements. N’oubliez jamais que tout début commence par du cuir, du fer et du bois avec en premier un bâtisseur formé.
04/01/2011Jour de l’Herbe0a305Celui qui se comporte bien se voit récompenser. Il récupère son âme, sa chair devient solide. Le voyage inverse se produit. Il devient un grand initié pour servir et guider, il conserve ses souvenirs acquis dans les Zones.
05/01/2011Jour du Roseau0a306Le grand autel de Yonaguni scelle les tombes !
07/01/2011Jour de l’aigle0a308Certains hommes peuvent basculer et rejoignent ainsi les morts qui marchent sans fin dans des scaphandres hermétiques. Une route construite par la connaissance, le remord éternel. Ni allié, ni ami, l’Ordre scrute angoissé les Éons.
08/01/2011IzcalliDébut de la période ! Croissance et renouveau !
09/01/2011Jour du Tremblement0a309Dans toute mer intérieure vit un monstre, un dragon, un démon. Lorsque la mer est stérile, juvénile, un gardien est placé pour proteger ce qui ne doit être approché. Les hommes le nommeront selon leur peur et la terreur éloignera les téméraires.
10/01/2011Jour du Silex0a310L'alliance avec le territoire Bde Byung demanda sacrifices et partages de parts et d'autres. En moins d'un souffle fut construite une base commune, sous la forme d'un Bunker Soeur. Symbole de l'alliance infrangible contre la venue des ténèbres.
11/01/2011Jour de la Pluie0a311Lorsque le déchirant sacrifice de Quetzalcoatl fut annoncé, le sol trembla. Les 24 Trônes anciens lancèrent des nuages et des éclairs aux hommes et la roue Karmique tourna ses 24 rayons 20 fois. Du mont Meru jusqu'à Ziggurat les sons se firent douleur !
12/01/2011TititlFin de la période !
13/01/2011Jour du Monstre aquatique0a312Le cordon ombilical qui tombe le 7 eme jour determine le frère guerrier. Le cordon ombilical qui tombe le 8 eme jour determine le frère technicien.
14/01/2011Jour du Vent0a313Honore le Dieu-Sept ! La voie du Sept est un long périple difficile. Devant toi le Sept, derrière toi le Sept.
15/01/2011Jour de la Maison0a314Trois litres d'orge pour un denier, sept onces de fer pour le passage, l'épée reste à la porte, le chagrin reste dans la lande, la montagne froide ouvre son boyau. Viens frère apporte la guerre, écrasons les servants des ténèbres ! Toi et moi !
16/01/2011Jour du Lezard0a315Celui qui craint le chien noir vient du passé. Cette menace n'existe plus au temps des Bunkers pères. Si tu es concerné, va te former au lieu d'encombrer le passage car la route vers le statut d'initié te sera dure et longue !
17/01/2011Jour du Serpent0a316HA ! Tout protecteur doit s'exclamer avec force et puissance. HA ! L'assurance repousse l'obscur. HA ! Comme un défi jeté dans son tourbillon de noirceur.
18/01/2011Jour de la Mort0a317Lorsque le coquillage s'entrouvre, le Soleil devient sombre. La glyphe du tronc protecteur, la poudre répandue au sol aide à repousser l'échéance du Soleil Noir.
19/01/2011Jour du Chevreuil0a318Celui qui est né en haut de la montagne, ébranle le socle du monde. Cinq coquilles reliques. Un faucon, une glyphe. Honore tout porteur du signe hiéracocéphale !
20/01/2011Jour du Lapin0a319Les Maîtres des Forges ont tous un pied faible. Une démarche claudiquante peut trahir un Maître en déplacement dans un territoire hostile. Protegez et honorez les fondeurs Colossus !
21/01/2011Jour de l'Eau0a320Que le nouveau territoire soit fait de glace, d'eau, de gaz solide ou de feu, nous nous adaptons et nous bâtissons. Les déserts des grandes gazeuses apportent aux bâtisseurs les plus belles révélations.
22/01/2011Jour du ChienAutrefois : Livraison d'une nouvelle Slotmachine en mode Hardcore au Bar du Forage.
23/01/2011Jour du Singe0a322Le regard d'une femme morte en couche peut vous happer de midi à la nuit. C'est au crépuscule de votre assurance qu'elle croisera votre route, debout, spectrale. Vous basculerez dans la folie et la terreur. Respectez les femmes, ne les touchez pas durant votre noviciat. La tribu, le village un tout assemblé, enfanté !
24/01/2011Jour de l'Herbe0a323Le signe du lotus sur le front reste reservé aux grands initiés. 16 pétales ! Ecoutez leur parole !
25/01/2011Jour du Roseau0a324La force de Jörmungand est telle qu'une fois lancé dans toute sa plendeur et dans toute sa vitesse, le monde en devenir voit son axe modifié. Jörmungand veille ainsi au futur ancrage de Colossus en rendant possibles les équations.
26/01/2011Jour du Tigre0a325La Caste des Ecumeurs de nuages font toujours trembler le sol. Les grosses machines de cette Caste perturbe l'écoute des hypogées. L'accord inviolable entre les Ecumeurs et l'Ecussonoir perdure en respectant les distances entre machines et amarres.
27/01/2011Jour de l'Aigle0a326Le grand déluge reviendra sous des formes terrifiantes, les hommes implantés dans les nouveaux mondes seront le premier rempart contre le mal ! Demain sonne l'arrivée des jours néfastes.
28/01/2011NemotemiJour Néfaste sol 1.
29/01/2011NemotemiJour Néfaste sol 2.
30/01/2011NemotemiJour Néfaste sol 3.
31/01/2011NemotemiJour Néfaste sol 4.
01/02/2011NemotemiJour Néfaste sol 5.
02/02/2011AtlcahualloDébut de la période !
03/02/2011Jour du Tigre0a01Le grand mât de métal est haut de 100 mètres, 13 tours avant de toucher le sol, pas 12 ni 14.
04/02/2011Jour de l'Aigle0a02Chaque enfant part dans le Bunker père pour sa formation technologique jusqu'à 16 ans, soignez vos gestations et respectez les règles d’hygiènes.
05/02/2011Jour du Vautour0a03Le lac de Cérès héberge dans sa profondeur le Bunker père le plus petit mais le plus dur.
06/02/2011Jour du Tremblement0a04L’énergie radiante de CTA-102 provient du quatrième puits, vous en ressentez ses bienfaits.
07/02/2011Jour du Silex0a05L’éclairage noir indigo des chambres des frères protège des rêves, vérifiez sa technologie et écoutez son grésillement avant tout sommeil.
08/02/2011Jour de la Pluie0a06L’escadron du Nord est toujours en tension de chaînes maximale.
09/02/2011Jour de la Fleur0a07Celui qui est châtié devient scorpion, et le scorpion reste le péché, le péché est irrattrapable.
10/02/2011Jour du Monstre aquatique0a08Le fragment C-M 15 représente le Lama, honorez le fragment C-M 15 il porte la résilience.
11/02/2011Jour du Vent0a09Tous les 5 cycles, un volcan exige une momie, elle assurera paix et stabilité.
12/02/2011Jour de la Maison0a10Les corps des noyés ne sont jamais retrouvés, protégez-vous de l’eau et restez méfiants.
13/02/2011Jour du Lezard0a11La mutilation des doigts pour une soumission a des forces surnaturelles n’est pas tolérée dans l’enceinte de La Firme et compromet les capacités mécaniques et de guidages des outils.
14/02/2011Jour du Serpent0a12Prenez soin de votre savoir, entretenez les centres carcéraux. Aimez vos entités transformées, un chef de guerre est un père !
15/02/2011Jour de la Mort0a13Faire sortir son sang des oreilles est un don apprécié, utilisez les épines d’agaves importées.
16/02/2011Jour du Chevreuil0a14L’élu guerrier se place toujours sur la couchette du dessus pour qu’il soit en relation avec la lumière noire-indigo.
17/02/2011Jour du Lapin0a15Attention a la statuette avec une tête de crapaud.
18/02/2011Jour de l'Eau0a16Le fragment CM-4 représente l’arbre de vie et des symboles runoides, les générations successives ont perdu le bleu des yeux et se sont tassés, ils sont le 5 ème puits.
19/02/2011Jour du Chien0a17Ne touchez jamais le bord dentelé d’une pelle et ne laissez jamais l’empreinte de votre doigt sur le métal, procédez a un nettoyage.
20/02/2011Jour du Singe0a18Un mémorandum n’est pas une note diplomatique contenant un exposé sommaire.
21/02/2011Jour de l'HerbeFin de la période !
22/02/2011Jour du Roseau0a19La Firme destine aux Terraformers dans le doute la preuve que la nature ne mêle jamais divers corps sans se conformer a leur subtilité.
24/02/2011Jour de l'Aigle0a20Un problème de masse ne se solutionne pas avec un fusible neuf mais exige de refaire une soudure.
25/02/2011Jour du Vautour0a21Ne regardez pas le feu incréé.
28/02/2011Jour de la Pluie0a24Nettoyez poils, ongles, cornes, reins, foies, sucs.
01/03/2011Jour du Monstre aquatique0a26Rappelez-vous l’odeur du Copal et imposez vos mains sur votre visage.
02/03/20110a27Incisez vos hématomes pour recueillir l’eau précieuse.
03/03/2011Jour de la Maison0a28Ne pensez pas quatre directions mais comprenez les régents des quatre directions.
04/03/2011Jour du Lezard0a29Trace 52 cases par terre et mets des écrous, jette celui qui est brisé !
06/03/2011Jour de la Mort0a31Si le sol tremble c’est que ton Dieu marche non loin.
07/03/2011Jour du Chevreuil0a32La pierre massue est toujours en obsidienne, toujours.
08/03/2011Jour du Lapin0a33L’infiltrateur est ton ennemi et allié, il voit ce que tu ne dois voir.
09/03/2011Jour de l'Eau0a34Le Bunker c’est ton cœur, ferme le car l’humidité ne doit pas en sortir pour ne pas le gâcher.
10/03/2011Jour du Chien0a35La sainte Turbine procure du bruit et donne l’impression de vivre par fluides.
11/03/2011Jour du Singe0a36Le néant n’existe pas pour un Terraformer Karmique.
12/03/2011Jour de l'Herbe0a37Le froid fluidifie votre Karma.
13/03/2011TlacaxipehualitziFin de la période !
14/03/2011TozoztontliDébut de la période !
16/03/2011Jour du Vautour0a39Creuser avec force, bâtir un microcosme permet d’avoir la poitrine saillante sur un Techcatl et de ne pas terminer dans la honte mais dans la puissance !
17/03/2011Jour du Tremblement0a40L’esprit de l’abîme vit dans chaque puits !
18/03/2011Jour du Silex0a41Le bois de caroubier permet de faire du mobilier sacré ! Les arbres doivent être protégés.
19/03/20110a42L’hyperborée restera toujours la base froide du Bunker mère, honorez la glace !
20/03/2011Jour de la Fleur0a43Sept Niguas peuvent défaire ton ennemi !
21/03/2011Jour du Monstre aquatique0a44Tu répandras de la poudre de coquille sur le chemin de ton seigneur !
22/03/2011Jour du vent0a45Méfiez vous des jarres qui chantent, au mieux brisez les !
23/03/2011Jour de la Maison0a46La porte du soleil sur la planète Terre conserve le protocole 1 de La Firme le saint pilier du codex des Adeptes.
24/03/2011Jour du Lezard0a47La Caste qui dit posséder la dent Relique du cochon 311 sont des dégénérés. Si vous croisez ces êtres néfastes avertissez un contrôleur orbital.
25/03/2011Jour du Serpent0a48Le métal c’est la fusion, injectez-vous du fer chaque treizaine.
27/03/20110a50Il ne faut pas exposer le Xochitonal aux astres, c’est néfaste.
28/03/20110a51Ne jamais regarder l’œil du Chichen Itza, faire une offrande aux abords suffit.
29/03/20110a52La vielle hache du maître coupe plus que celle de trois ouvriers, il faut trancher le jour des Fleurs.
30/03/2011Jour du Chien0a53Placez votre confiance dans les Grands Anciens mais ne les souillez jamais.
31/03/20110a54La relique D8 I D Cª D B¹º LO C L P S H A² se porte vers la lignée des phalanges et la dégénérescence runoide. Restez dans la clarté !
01/04/2011Jour de l'herbe0a55Soudez toujours du coté inverse d’où vient le vent.
02/04/2011TozoztontliFin de la période !
03/04/2011Huey TozoztliDébut de la période !
04/04/20110a56A coté d’un Crâne doit se trouver un petit pot d’eau sinon vous ferez dévier les chaînes.
06/04/2011Jour du Tremblement0a58Une vidange se fait moteur chaud et main glacée, le contraste fait des étoiles dans les yeux, signe de contrôle.
07/04/2011Jour du Silex0a59Votre reflet est serti. Ne provoquez pas de tensions sinon assumez les.
08/04/2011Jour de la Pluie0a60Les Terraformers mâles de grade un ne doivent pas avoir de contact avec des Terraformers femmes durant le Noviciat.
09/04/2011Jour de la Fleur0a61Honorez le 11eme Ciel chaque début et fin de période incisez-vous.
12/04/2011Jour de la Maison0a64Si tu bois tu finiras esclave ! Une hygiène corporelle stricte est gage de survie renforcée et de respect de tes frères et sœurs.
13/04/20110a65La Lune en 13.3.,5.9. posa problème. Si vous faites partie de cet arrivage il est préférable d’en parler a votre Adepte.
14/04/2011Jour du Serpent0a66Autrefois : La Gazette est lancée et fête sa premiere année sur Mars, Rédacteur Georgeabitbol. Une Battlesuit c’est l’Armure mère, parlez lui elle est à votre écoute.
16/04/2011Jour du Chevreuil0a688x13x5x73 = 65x8x73 = Respectez le Métal ! Pour ce faire polissez avec respect les surfaces planes.
17/04/20110a69Le blanc plaît a la Fleur, le métal construit la Fleur.
18/04/20110a70La fatigue peut vous détruire, portez un équipement adapté a vos capacités.
20/04/20110a72Apprenez la division temporelle, elle rythme votre travail ! 20 Calabtuns = 1 Kinchiltun ce qui fait 12.521.000.000 jours.
22/04/2011Huey TozoztliFin de la période !
24/04/2011Jour de l'Aigle0a74Exercice et découvertes. Le Marsball honore votre corps et renforce votre karma auprès des Grands Anciens.
25/04/2011Jour du Vautour0a75Un talisman en Silex brise le mensonge d’un Karma faible.
26/04/20110a76Le temple de métal apaise les corps meurtris courbés par la Terraformation.
30/04/2011Jour du Vent0a80Une céramique doit faire 7 cm de diamètre d’ouverture pas 5 cm !
02/05/2011Jour du Lezard0a82Protégez le Punchao d’or anthropomorphe !
03/05/2011Jour du Serpent0a83Yurak Rumi doit toujours émerger du fluide noir !
04/05/2011Jour de la Mort0a84Un seul Adepte, un seul temple.
06/05/2011Jour du Lapin0a86Pleurer votre âme est inutile. Glorifiez la cadence !
08/05/2011Jour du Chien0a88Le soleil ne doit pas rompre, écoutez vos Adeptes.
09/05/2011Jour du Singe0a89La couleur argent est bonne pour un mariage.
10/05/2011Jour de l'Herbe0a90Les guerriers puissants contrôleront les faibles ainsi la pulpe ne fera jamais défaut.
12/05/2011ToxcatlFin de la période !
17/05/2011Jour de la Pluie0a95Les boules de feu célestes sont déviées par le métal ! Toutefois une boule de feu répugnante rappelle que le crépuscule est pour bientôt.
18/05/2011Jour de la Fleur0a96Le Chevalier Noir s'est crashé a 38Kms . Il est proscrit d'écouter l'enregistrement du bruit de l'impact.
19/05/2011Jour du Monstre aquatique0a97L'Athanor nucléaire Père permet de nettoyer toute forme impure, sa lumière brûle la rétine.
20/05/2011Jour du Vent0a98La base comporte deux axes puis trois. L'un des axes porte une dégénérescence runoide, ce dernier fabrique la lignée des phalanges.
21/05/2011Jour de la Maison0a99L'odeur de la douce ozone ne parle qu'aux initiés. C'est dans le ventre de l'armure que la tactique s'apprend.
22/05/2011Jour du Lezard0a100Un Temple de Métal doit peser 30.00.000 Tonnes, ce poids permet le contrôle des forces.
23/05/2011Jour du Serpent0a101Le Mohole fut une réussite, l'excavé a pris corps. Les coordonnées sont conservées pour la mire.
24/05/2011Jour de la Mort0a102Une Battlesuit est scellée comme une pierre du grand élan Sacsayhuanan, rien ne peut ébranler une Battlesuit.
25/05/2011Jour de la Fleur0a103La Relique cotte de mailles est issue du haut plateau et les gènes ainsi modifiés construisent la dégénérescence runoide. Cette caste veille au tronc d'une Battlesuit et y grave les précieuses lignes.
26/05/2011Jour du Chevreuil0a104Il faut être devant l'idole de pierre et de bois pour comprendre la force de Belebé Toh.
27/05/2011Jour du Lapin0a105Appacopac te regarde mais ta Battlesuit ne s'émeut pas, il te suffit de marcher vers le Nord.
28/05/2011Jour de l'Eau0a106Le réfectoire possede un symbole scalaire gravé sur chaque coté de l'entrée.
29/05/2011Jour du Chien0a107L'impôt des basses castes se represente sous forme de récolte de plumes, chaque Battlesuit arbore un panache coloré sur le heaume. Plus il y a de plumes, plus l'armure mère a de l'expérience.
30/05/2011Jour du Singe0a108Une altitude de 3500 m est exigée pour une saine conservation des corps. La caste noire veille au bon transfert et sépare les membres. 12 par container selon la regle Aya Marqay Killa.
31/05/2011Fin de la période !
01/06/2011Jour du Roseau0a109Le liquide des momies est âcre. Il brûle la main du non initié. Il faut respecter les os.
02/06/2011TecuilhuitontliDébut de la période !
03/06/2011Jour de l'Aigle0a110La petite effigie de Tizoc est poisseuse de sang coagulé. La dérivation de la roue a été corrigée pour un meilleur écoulement. 8 cm reste la norme.
04/06/2011Jour du Vautour0a111Oubliez les Ceques. Les rayons guident mieux le savoir.
05/06/2011Jour du Tremblement0a112Chaque couple géniteur doit avoir un jardin carré en air libre ou sous dôme si vivant sur des colonies aux surfaces hostile. Des essences rares ainsi qu'un bassin est apprécié.
07/06/2011Jour de la Pluie0a114Autrefois : La Firme voit l'emergence des premiers Redempteurs. La construction de routes et de ponts est obligatoire sur chaque concession.
08/06/2011Jour de la Fleur0a115Une base relai doit avoir 19 mètres de hauteur. 138 Serpents doivent circonscrir le niveau.
09/06/2011Jour du Monstre aquatique0a116Les égouts sont une base saine pour bâtir, la tête haute loin des odeurs. Les tuyaux doivent comporter la trompe gravée.
10/06/2011Jour du Vent0a117le Toxodon est l'ancien emblême des portes, 9 directions comme les 9 vertebres hautes.
11/06/2011Jour de la Maison0a118Tout ce qui est en hauteur est bien ! Le grand déluge viendra.
12/06/2011Jour du Lezard0a119Mal jouer au jeu de balle de métal peut rendre aveugle dans le souterrain noir.
13/06/2011Jour du Serpent0a120Anthropozoomorphes guerriers, le serrage du sternum d'une Battlesuit se fait sur six points.
14/06/2011Jour de la Mort0a121Colossus pousse la terre vers les montagnes pendant que nous naissons, pleurons, aimons. Rien ne peut arretter le feu et la puissance de notre Caste, offrez les larmes aux contrôleurs.
15/06/2011Jour du chevreuil0a122Le Socle de sertissage comporte 8 cercles concentriques. Le puit d'atterrissage comporte 8 anneaux de fixations.
18/06/2011Jour du Chien0a125La Caste qui supervise les lignes a droit de vie conforable dans le Bunker profond. Les Dolicocéphales savent naviguer dans les flux. Le Bunker profond fait transiter les flux.
19/06/2011Jour du Singe0a126La Caste couturière est inégalée. Les combinaisons permettent de supporter de fortes décélérations grâce aux 401 fils par pouces linéaires.
21/06/2011TecuilhuitontliFin de la période !
23/06/2011jour de l'Aigle0a128Le couvercle de Coatlicue doit resté soudé et rester sous la glace. Un combattant a coté six pieds à gauche.
25/06/2011Jour du Tremblement0a130Le point Gamma rétrograde est d'un apprentissage facile aux jeunes pupilles actives dans le Bunker père.
26/06/2011Jour du Silex0a131le serpent d'airain reste l'emblème de la miséricorde du Rédempteur.
28/06/2011Jour de la Fleur0a133La règle des trois : Nous sommes surveillés, attaqués. Nous vivons l'âme déchirée. Sur nous éclatent les éclairs.
30/06/2011Jour du Vent0a135Il faut conserver la terreur primale de l'Auitzotl, même si le danger actuel porte un autre nom. Une Battlesuit portant une Gatling Aero 9 tubes peut repousser durant 2 minutes la menace. Honneur aux frères technologistes !
01/07/2011Jour de la Maison0a136Le grand Adepte gouverneur doit régénerer sa chair, le bain, l'immersion et la découpe revient a la Caste des Couturières.
03/07/2011Jour du Serpent0a138Les opérations de déplacement sont coordonnées grâce a la puissance de la Tabula Smaragdina. Respectez les délais.
04/07/2011Jour de la Mort0a139La pierre de sang doit être portée par chaque combattant. L'ingestion immédiate de la granule en cas d'hémorragie doit devenir un reflexe naturel.
05/07/2011Jour du Chevreuil0a140Il y a sept sortes d'essences dans un jardin privé, c'est conseillé. Un bassin peut faire l'affaire si il procure une onde sonore agréable.
07/07/2011Jour de l'Eau0a142Les Tumulus non archivés doivent être cartographiés et explorés. Si le Tumulus est sain il faut le preserver, si le Tumulus est mauvais il faut coordonner un pilonnage.
08/07/2011Jour du Chien0a143Lorsque le Soleil se perdit, le 1er jugement tomba. Si une épidémie se produit il faut absorber des médications sans attente.
09/07/2011Jour du Singe0a144La partie première est offerte au Dieu-Soleil, les revenus substantiels servent a l'entretien des Adeptes miradors du Bunker père.
14/07/2011Jour du Vautour0a147Si les autres t'envient c'est que tu es bon. Si tu envies les autres c'est que tu es mauvais. Consulte un Adepte régulateur.
15/07/2011Jour du Tremblement0a148Celui qui envie le bonheur des autres n'en tire que du mal, comme l'araignée qui, des fleurs sort du poison. Si tu es vénéneux oriente toi vers les hautes plaines, des chantiers sont en raccord.
16/07/2011Jour du Silex0a149L'ivrognerie, la colère et la folie vont ensemble. Tu dois te soupeser avant chaque lever.
19/07/2011Jour du Monstre aquatique0a152L'impatience est le signe d'un coeur bas, vil, mal nourri et empli de mauvaises habitudes. Un cycle circadien peut purger la douleur dans un caisson haute pression.
21/07/2011Jour de la Maison0a154Le conflit avec les grands sauriens nous a fait construire les Bunkers Pères. Le métal protège nos âmes.
23/07/2011Jour du Serpent0a156La greffe d'un coeur ou l'échange de cerveaux est un des savoirs ancien maitrisé. Il doit se répandre dans les peuples primitifs.
24/07/2011Jour de la Mort0a157Chaque unité doit être dirigée par le plus intelligent. Le moindre faux pas, la moindre erreur entraine la disparition du groupe. Les cellules de 24x24 aident à savoir.
25/07/2011Jour du Chevreuil0a158Une armure Mère permet au cerveau du frère combattant d'émettre des ondes Alpha.
27/07/2011Jour de l'Eau0a160Les Disques de pierre de Baian-Kura-Ula reste la vielle conception structurelle des déplacements. Les Disques sont interdits et intègrent des données inquiètantes pour le voyage. L'ordre de preservation n'entre pas dans cette nomenclature 0a.
30/07/2011Jour de l'Herbe0a163Nous avons la survivance chromosomique des Grands Anciens, nous n'avons pas a tailler des Glyphes. Soyez fiers.
31/07/2011TlaxochimacoFin de la période !
02/08/2011Jour de l'Aigle0a164Le silex découpe bien le cuir, respectez ce minéral.
03/08/2011Jour du Vautour0a165Les quatres sites visibles sont des sanctuaires, la forme irradiante du trident fait partie d'un des piliers.
05/08/2011Jour du Silex0a167Sentez le vent des saintes Turbines et restez dans le métal sécurisant.
06/08/2011Jour de la Pluie0a168Le sanctuaire de Kelkatani enseigne l'anorexie cérébrale.
08/08/2011Jour du Monstre aquatique0a170Le niveau 1 du Colossus est reservé au Dôme de la vierge. Elle observe et reste choyée. Honorez son regard en levant les mains vers le ciel, les capteurs optiques ne perdront rien de vos attentions.
10/08/2011Jour de la Maison0a172Un gouverneur ne doit jamais oublier que celui qui ne sait diriger sa famille ou son exploitation ne sait pas diriger les affaires politiques.
11/08/2011Jour du lezard0a173MMEMO ressent les 70.000 milliards de combinaisons possibles qui assemblent l'homme. Il reste le seul a detecter un grand saurien infiltré et modifié par génome. MMEMO est bon.
12/08/2011Jour du serpent0a174Les porteuses ont pour fonction annexe de donner leur sang pour éviter tout rejet de greffe.
14/08/2011Jour du Chevreuil0a176Les plaques de déformation osseuses craniennes sont utiles pour conjurer l'enfant du mauvais sort. L'armure mère remplace les plaques et modele le corps du Noviciat par pression.
16/08/2011Jour de l'Eau0a178Le masque funéraire represente la force d'une armure sentinelle. Ne vous faites pas manipuler par ceux qui utilisent la technologie des armures sentinelles en utilisant de faux masques.